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GTA 3: Die Ursprünge des ikonischen Features enthüllt

Autor : Skylar
Jan 24,2025

GTA 3: Die Ursprünge des ikonischen Features enthüllt

Die Geburt der legendären Zwischensequenz von GTA3: eine langweilige Zugfahrt

  • Die ikonische filmische Kameraperspektive in „Grand Theft Auto 3“ entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt.
  • Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter dieser Funktion.
  • Ursprünglich haben die Entwickler diesen Kamerawinkel für Zugfahrten konzipiert, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn später „überraschend lustig“ und passten ihn für das Autofahren an.

Ein ehemaliger Rockstar Games-Entwickler hat enthüllt, wie die ikonische filmische Kameraperspektive in Grand Theft Auto III entstand, und bemerkte, dass alles während einer „langweiligen“ Zugfahrt begann. Diese Funktion ist seitdem in jedem Grand Theft Auto-Spiel enthalten. Grand Theft Auto III ist das erste Spiel in Rockstars beliebter Action-Adventure-Serie, das von der Overhead-Perspektive auf 3D-Grafik umstellt, was eine neue Ära für die Serie einläutet und eine Reihe wichtiger Verbesserungen mit sich bringt.

Obbe Vermeij ist ein ehemaliger Mitarbeiter von Rockstar Games, der an einigen der berühmtesten Titel des Studios gearbeitet hat, darunter Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas und Grand Theft Auto 4》. Seit er 2023 begann, auf seinem persönlichen Blog viele Anekdoten über „Grand Theft Auto“ zu veröffentlichen, teilt Vermeij weiterhin verschiedene Details auf Twitter, unter anderem warum Claude der stille Protagonist in „GTA“ ist. Und in seinem neuesten Beitrag verrät er, wie seine ikonische filmische Kameraperspektive entstand. 3

GTA Entwickler enthüllt die Geburt der legendären Zug-Zwischensequenz 3

In einem neuen Beitrag auf Twitter sagte Vermeij, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 zunächst „langweilig“ fand. Er erklärte, dass er ursprünglich geplant hatte, den Spielern die Zugfahrt zu überspringen und direkt zur nächsten Haltestelle zu gehen, dies sei jedoch nicht machbar, da es „zu Streaming-Problemen führen würde“. Deshalb beschloss Vermeij, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen zufälligen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Reise interessanter zu gestalten. Die ikonische filmische Kameraperspektive wurde geboren, nachdem ein anderer Entwickler einen ähnlichen Ansatz für Autos vorgeschlagen hatte, und das Rockstar-Team fand ihn damals „überraschend interessant“.

Vermeij enthüllte auch, dass die filmische Kameraperspektive in Grand Theft Auto: Vice City (oft als eines der besten GTA-Spiele angesehen) völlig unverändert war, später jedoch durch einen anderen Rockstar-Mitarbeiter in Grand Theft Auto: Vice City Verbesserungen erfahren hat wurde in Treibern: San Andreas erstellt. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, eine filmische Kameraperspektive aus Grand Theft Auto III aus der Speicherdatei des Spiels zu entfernen, um zu zeigen, wie die Reise ausgesehen hätte, wenn Vermeij dieses ikonische Feature nicht entwickelt hätte. Der Entwickler antwortete später, dass der Kamerawinkel bei Zugfahrten dem beim Autofahren ähneln würde, wobei die Perspektive über und hinter dem Waggon liegen würde.

Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler bestätigte kürzlich auch einige Details aus dem massiven Grand Theft Auto-Leak, der im Dezember stattfand. Das Leak enthüllte, dass Rockstar Games an der Entwicklung eines Online-Modus für Grand Theft Auto 3 gearbeitet hatte, mit einem Designdokument, das Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen, Upgrades und mehr enthüllte. Nach dem Leak enthüllte Vermeij, dass er einen „grundsätzlich implementierten“ einfachen Deathmatch-Modus geschrieben hatte, der es den Spielern ermöglichen würde, Punkte zu sammeln, indem sie sich gegenseitig töten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da „mehr Arbeit erforderlich war“.

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