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GTA 3:标志性功能的起源揭晓

作者 : Skylar
Jan 24,2025

GTA 3:标志性功能的起源揭晓

GTA3标志性过场镜头的诞生:一次枯燥的火车之旅

  • 《侠盗猎车手3》中标志性的电影化镜头视角源于一次“无聊”的火车旅程。
  • 前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭秘了这一功能背后的开发过程。
  • 开发者最初为火车旅程设计了这个镜头角度,但之后Rockstar的其他开发者发现它“意外地有趣”,于是将其应用于汽车驾驶。

一位前Rockstar Games开发者揭秘了《侠盗猎车手3》中标志性电影化镜头视角的诞生过程,并指出这源于一次“无聊”的火车旅程。这一功能自此出现在每一款《侠盗猎车手》游戏中。 《侠盗猎车手3》是Rockstar广受欢迎的动作冒险系列中首款从俯瞰视角转向3D图像的游戏,标志着该系列进入了一个新的时代,并带来了诸多重大改进。

Obbe Vermeij是前Rockstar Games员工,曾参与过该工作室一些最具标志性的作品,包括《侠盗猎车手3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》。自从2023年他在个人博客上开始发布大量关于《侠盗猎车手》的趣闻以来,Vermeij便持续在Twitter上分享各种细节,包括Claude在《GTA 3》中为何是沉默主角的原因。而在他最近的一篇帖子中,他揭示了标志性电影化镜头视角的诞生过程。

GTA 3开发者揭秘标志性火车过场镜头的诞生

在Twitter的一篇新帖子中,Vermeij表示,他最初觉得在《侠盗猎车手3》中乘坐火车“很无聊”。他解释说,他最初设想过让玩家跳过火车旅程直接到达下一站,但这由于会“造成串流问题”而不可行。于是,Vermeij决定让镜头在火车轨道附近的随机视角之间切换,以使旅程更有趣。在另一位开发者建议对汽车也采用类似方法后,标志性的电影化镜头视角诞生了,当时的Rockstar团队“发现它意外地有趣”。

Vermeij还透露,电影化镜头视角在《侠盗猎车手:罪恶都市》(通常被认为是最好的GTA游戏之一)中完全没有改变,但后来被另一位Rockstar员工在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中进行了改进。一位粉丝甚至费力地从游戏的存档中删除了《侠盗猎车手3》中的电影化镜头视角,以展示如果Vermeij没有开发这个标志性功能,旅程会是什么样子。开发者随后回应说,火车旅程的镜头角度会类似于驾驶汽车,视角会位于车厢上方和稍后方。

这位前Rockstar Games开发者最近还证实了去年12月发生的大规模《侠盗猎车手》泄密事件中的一些细节。该泄密事件透露,Rockstar Games曾致力于开发《侠盗猎车手3》的在线模式,一份设计文档揭示了角色创建、在线任务、升级等等计划。泄密事件发生后,Vermeij透露他曾编写了一个“基本实现”的简易死亡竞赛模式,允许玩家通过互相杀戮获得分数。遗憾的是,由于“需要更多工作”,在线模式最终被放弃。

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