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GTA 3: 상징적인 기능의 기원 공개

작가 : Skylar
Jan 24,2025

GTA 3: 상징적인 기능의 기원 공개

GTA3의 상징적인 컷신의 탄생: 지루한 기차 여행

  • "Grand Theft Auto 3"의 상징적인 영화 카메라 관점은 "지루한" 기차 여행에서 비롯되었습니다.
  • 전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij가 이 기능의 개발 과정을 공개합니다.
  • 개발자들은 원래 기차 탑승을 위해 이 카메라 각도를 설계했지만 나중에 Rockstar의 다른 개발자들이 이 카메라 각도를 "놀랍도록 재미있다"고 생각하여 자동차 운전에 적용했습니다.

전직 Rockstar Games 개발자는 Grand Theft Auto III의 상징적인 영화 카메라 관점이 어떻게 탄생했는지 밝혔으며, 모든 것이 "지루한" 기차 여행 중에 시작되었다고 언급했습니다. 이 기능은 이후 모든 Grand Theft Auto 게임에 등장했습니다. Grand Theft Auto III는 Rockstar의 인기 액션 어드벤처 시리즈 중 첫 번째 게임으로 오버헤드 관점에서 3D 그래픽으로 전환하여 시리즈의 새로운 시대를 열었으며 여러 가지 주요 개선 사항을 가져왔습니다.

Obbe Vermeij는 전 Rockstar Games 직원으로 Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas, Grand Theft Auto 4 등 스튜디오의 가장 상징적인 타이틀을 작업한 사람입니다. 베르메이는 2023년부터 자신의 개인 블로그에 'Grand Theft Auto'에 대한 많은 일화를 올리기 시작한 이후 클로드가 'GTA'에서 침묵의 주인공인 이유 등 다양한 세부 사항을 트위터에서 계속 공유해 왔습니다. 그리고 그의 최근 게시물에서 그는 자신의 상징적인 영화 카메라 앵글이 어떻게 탄생했는지 밝혔습니다. 3

GTA 개발자가 상징적인 기차 컷씬의 탄생을 공개합니다 3

Twitter의 새 게시물에서 Vermeij는 처음에는 Grand Theft Auto 3에서 기차를 타는 것이 "지루하다"고 느꼈습니다. 그는 원래 플레이어가 기차 여행을 건너뛰고 다음 정류장으로 직접 이동할 수 있도록 하는 것을 구상했지만 "스트리밍 문제를 야기"할 수 있기 때문에 실현 가능하지 않다고 설명했습니다. 그래서 Vermeij는 여행을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 기차 선로 근처의 무작위 관점 간에 카메라를 전환하기로 결정했습니다. 상징적인 영화 카메라 관점은 다른 개발자가 자동차에 대한 비슷한 접근 방식을 제안한 후 탄생했으며 당시 Rockstar 팀은 "놀라울 정도로 흥미로웠습니다."

Vermeij는 또한 Grand Theft Auto: Vice City(종종 최고의 GTA 게임 중 하나로 간주됨)에서 영화 카메라 관점이 완전히 변경되지 않았지만 나중에 Grand Theft Auto: Vice City에서 다른 Rockstar 직원으로 대체되었다고 밝혔습니다. Drivers: San Andreas에서 제작되었습니다. 한 팬은 Vermeij가 이 상징적인 기능을 개발하지 않았다면 여행이 어떤 모습이었을지 보여주기 위해 게임 저장 파일에서 Grand Theft Auto III의 영화 카메라 각도를 제거하는 수고를 하기도 했습니다. 개발자는 나중에 기차 여행의 카메라 각도가 자동차를 운전하는 것과 유사하며 관점이 객차 위와 뒤에 있을 것이라고 응답했습니다.

전 Rockstar Games 개발자도 최근 12월에 발생한 대규모 Grand Theft Auto 유출에 대한 일부 세부 정보를 확인했습니다. 유출을 통해 Rockstar Games가 캐릭터 생성, 온라인 임무, 업그레이드 등에 대한 계획을 공개하는 디자인 문서와 함께 Grand Theft Auto 3의 온라인 모드를 개발 중이라는 사실이 드러났습니다. 유출 후 Vermeij는 플레이어가 서로를 죽임으로써 점수를 얻을 수 있는 "기본적으로 구현된" 간단한 데스매치 모드를 작성했다고 밝혔습니다. 안타깝게도 "더 많은 작업이 필요하다"는 이유로 온라인 모드는 결국 중단되었습니다.

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