Un ancien développeur de Rockstar Games a révélé comment est née la perspective de caméra cinématographique emblématique de Grand Theft Auto III, notant que tout a commencé lors d'un trajet en train "ennuyeux". Depuis, cette fonctionnalité est apparue dans tous les jeux Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III est le premier jeu de la populaire série d'action-aventure de Rockstar à passer d'une perspective aérienne à des graphismes 3D, marquant une nouvelle ère pour la série et apportant avec elle un certain nombre d'améliorations majeures.
Obbe Vermeij est un ancien employé de Rockstar Games qui a travaillé sur certains des titres les plus emblématiques du studio, notamment Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas et Grand Theft Auto 4》. Depuis qu'il a commencé à publier de nombreuses anecdotes sur "Grand Theft Auto" sur son blog personnel en 2023, Vermeij a continué à partager divers détails sur Twitter, notamment pourquoi Claude est le protagoniste silencieux de "GTA". Et dans son dernier article, il révèle comment est né son angle de caméra cinématographique emblématique. 3
GTA Le développeur révèle la naissance d'une cinématique de train emblématique 3
Dans un nouveau message sur Twitter, Vermeij a déclaré qu'il avait initialement trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto 3 "ennuyeux". Il a expliqué qu'il avait initialement envisagé de laisser les joueurs sauter le trajet en train et se rendre directement à l'arrêt suivant, mais cela n'était pas réalisable car cela "créerait des problèmes de streaming". Vermeij a donc décidé de faire basculer la caméra entre des perspectives aléatoires à proximité de la voie ferrée pour rendre le voyage plus intéressant. La perspective emblématique de la caméra cinématographique est née après qu'un autre développeur a suggéré une approche similaire aux voitures, et l'équipe Rockstar de l'époque "l'a trouvée étonnamment intéressante".Vermeij a également révélé que la perspective de la caméra cinématographique était complètement inchangée dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA), mais a ensuite été remplacée par un autre employé de Rockstar dans Grand Theft Auto : Vice City. été réalisé dans Drivers: San Andreas. Un fan a même pris la peine de supprimer un angle de caméra cinématographique de Grand Theft Auto III du fichier de sauvegarde du jeu pour montrer à quoi aurait ressemblé le voyage si Vermeij n'avait pas développé cette fonctionnalité emblématique. Le développeur a répondu plus tard que l'angle de la caméra pour les voyages en train serait similaire à celui de la conduite d'une voiture, la perspective étant au-dessus et derrière le wagon.
L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment confirmé certains détails de la fuite massive de Grand Theft Auto qui a eu lieu en décembre. La fuite a révélé que Rockstar Games travaillait sur le développement d'un mode en ligne pour Grand Theft Auto 3, avec un document de conception révélant des plans pour la création de personnages, des missions en ligne, des mises à niveau, etc. Après la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit un mode de match à mort simple "essentiellement implémenté" qui permettrait aux joueurs de gagner des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car il « nécessitait plus de travail ».