Бывший разработчик Rockstar Games рассказал, как родилась культовая кинематографическая перспектива камеры в Grand Theft Auto III, отметив, что все началось во время «скучной» поездки на поезде. С тех пор эта функция появилась в каждой игре Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III — первая игра в популярной приключенческой серии Rockstar, в которой переключился с вида сверху на 3D-графику, что ознаменовало новую эру серии и принесло с собой ряд серьезных улучшений.
Оббе Вермейдж — бывший сотрудник Rockstar Games, работавший над некоторыми из самых знаковых игр студии, включая Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto 4》. С тех пор как в 2023 году Вермей начал публиковать в своем личном блоге множество анекдотов о «Grand Theft Auto», он продолжает делиться различными подробностями в Твиттере, в том числе о том, почему Клод — молчаливый главный герой «GTA». И в своем последнем посте он рассказывает, как родился его культовый кинематографический ракурс. 3
GTA Разработчик рассказывает о рождении культового ролика с поездом 3
В новом посте в Твиттере Вермей сказал, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 ему показалась «скучной». Он объяснил, что изначально предполагал, что игроки смогут пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это было неосуществимо, поскольку «создавало бы проблемы с потоковой передачей». Поэтому Вермей решил заставить камеру переключаться между случайными перспективами возле железнодорожных путей, чтобы сделать путешествие более интересным. Культовая кинематографическая перспектива камеры родилась после того, как другой разработчик предложил аналогичный подход к автомобилям, и команда Rockstar в то время «нашла это на удивление интересным».Вермей также сообщил, что кинематографическая перспектива камеры полностью не изменилась в Grand Theft Auto: Vice City (часто считается одной из лучших игр GTA), но позже была заменена другим сотрудником Rockstar в Grand Theft Auto: Vice City. было сделано в Drivers: San Andreas. Один фанат даже потрудился удалить кинематографический ракурс камеры из Grand Theft Auto III из файла сохранения игры, чтобы показать, как бы выглядело путешествие, если бы Вермей не разработал эту знаковую функцию. Позже разработчик ответил, что угол камеры для поездок на поезде будет аналогичен ракурсу вождения автомобиля, с перспективой сверху и сзади вагона.
Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Утечка показала, что Rockstar Games работала над разработкой онлайн-режима для Grand Theft Auto 3 с проектным документом, раскрывающим планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям, обновлениям и многому другому. После утечки информации Вермей сообщил, что он написал «практически реализованный» простой режим Deathmatch, который позволит игрокам набирать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку «требовалось больше работы».