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GTA 3: reveladas as origens do recurso icônico

Autor : Skylar
Jan 24,2025

GTA 3: reveladas as origens do recurso icônico

O nascimento da cena icônica de GTA3: uma viagem de trem chata

  • A icônica perspectiva da câmera cinematográfica em “Grand Theft Auto 3” originou-se de uma viagem de trem “chata”.
  • Obbe Vermeij, ex-desenvolvedor da Rockstar Games, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
  • Os desenvolvedores projetaram originalmente este ângulo de câmera para passeios de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar mais tarde acharam-no "surpreendentemente divertido" e o adaptaram para dirigir um carro.

Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games revelou como nasceu a icônica perspectiva da câmera cinematográfica em Grand Theft Auto III, observando que tudo começou durante uma viagem de trem “chata”. Esse recurso apareceu em todos os jogos Grand Theft Auto desde então. Grand Theft Auto III é o primeiro jogo da popular série de ação e aventura da Rockstar a mudar de uma perspectiva aérea para gráficos 3D, marcando uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de melhorias importantes.

Obbe Vermeij é um ex-funcionário da Rockstar Games que trabalhou em alguns dos títulos mais icônicos do estúdio, incluindo Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4》. Desde que começou a postar muitas anedotas sobre “Grand Theft Auto” em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a compartilhar vários detalhes no Twitter, incluindo por que Claude é o protagonista silencioso em “GTA”. E em sua última postagem, ele revela como nasceu seu icônico ângulo de câmera cinematográfica. 3 Desenvolvedor de

GTA revela o nascimento da icônica cena de trem 3

Em uma nova postagem no Twitter, Vermeij disse que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 "chata". Ele explicou que originalmente pretendia deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não era viável, pois “criaria problemas de streaming”. Então Vermeij decidiu fazer com que a câmera alternasse entre perspectivas aleatórias perto dos trilhos do trem para tornar a viagem mais interessante. A icônica perspectiva da câmera cinematográfica nasceu depois que outro desenvolvedor sugeriu uma abordagem semelhante para os carros, e a equipe da Rockstar na época “achou-a surpreendentemente interessante”.

Vermeij também revelou que a perspectiva da câmera cinematográfica permaneceu completamente inalterada em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA), mas foi posteriormente substituída por outro funcionário da Rockstar em Grand Theft Auto: Vice City. foi feito em Drivers: San Andreas. Um fã até se deu ao trabalho de remover um ângulo de câmera cinematográfica de Grand Theft Auto III do arquivo salvo do jogo para mostrar como seria a jornada se Vermeij não tivesse desenvolvido esse recurso icônico. O desenvolvedor respondeu posteriormente que o ângulo da câmera para viagens de trem seria semelhante ao de dirigir um carro, com a perspectiva acima e atrás do vagão.

O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também confirmou recentemente alguns detalhes do enorme vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. O vazamento revelou que a Rockstar Games estava trabalhando no desenvolvimento de um modo online para Grand Theft Auto 3, com um documento de design revelando planos para criação de personagens, missões online, atualizações e muito mais. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito um modo deathmatch simples "basicamente implementado" que permitiria aos jogadores ganhar pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado por “exigir mais trabalho”.

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