元ロックスター・ゲームスの開発者は、『グランド・セフト・オート III』の象徴的な映画のようなカメラの視点がどのようにして生まれたのかを明らかにし、すべては「退屈な」電車に乗っているときに始まったと指摘しました。この機能はそれ以来、すべてのグランド セフト オート ゲームに登場しています。 グランド セフト オート III は、ロックスターの人気アクション アドベンチャー シリーズの中で、俯瞰視点から 3D グラフィックスに切り替えた最初のゲームであり、シリーズに新時代を切り開き、多くの大幅な改善をもたらしました。
Obbe Vermeij はロックスター ゲームの元従業員で、グランド セフト オート III、バイスシティ、サンアンドレアス、グランド セフト オート 4 など、スタジオの最も象徴的なタイトルのいくつかに携わってきました。 2023年に自身のブログに『グランド・セフト・オート』に関する多くの逸話を投稿し始めて以来、ヴェルメイ氏はTwitterでなぜクロードが『GTA』で物言わぬ主人公であるのかなど、さまざまな詳細を共有し続けてきた。そして最新の投稿では、彼の象徴的な映画のようなカメラアングルがどのようにして生まれたのかを明らかにしています。 3
GTA 開発者が象徴的な列車のカットシーンの誕生を明らかに 3
Twitter への新しい投稿で、Vermeij 氏は、最初は Grand Theft Auto 3 の電車に乗るのが「退屈」だと感じたと述べました。同氏は、当初はプレイヤーが電車に乗らずに次の駅に直接移動できるようにすることを想定していたが、「ストリーミングの問題が発生する」ため実現不可能だったと説明した。そこでヴェルメイ氏は、旅をより面白くするために、線路近くでカメラの視点をランダムに切り替えることにしました。象徴的な映画のようなカメラの視点は、別の開発者が車に対して同様のアプローチを提案した後に生まれ、当時のロックスターチームは「驚くほど興味深いと感じた」という。Vermeij 氏はまた、映画のカメラの視点は Grand Theft Auto: Vice City (GTA ゲームの最高傑作の 1 つと考えられています) ではまったく変更されていなかったが、後に Grand Theft Auto: Vice City では別の Rockstar 従業員に置き換えられたことも明らかにしました。ドライバーズ:サンアンドレアスで作られました。あるファンは、Vermeij がこの象徴的な機能を開発していなかったら、その旅がどうなっていたかを示すために、ゲームの保存ファイルから Grand Theft Auto III の映画のようなカメラ アングルをわざわざ削除しました。開発者は後に、列車の旅のカメラアングルは車の運転のカメラアングルに似ており、視点は車両の上方と後方にあると回答しました。
元ロックスター ゲームの開発者は最近、12 月に発生した大規模なグランド・セフト・オートのリークの詳細をいくつか確認しました。このリークにより、ロックスター・ゲームスが『グランド・セフト・オート3』のオンラインモードの開発に取り組んでいたことが明らかになり、デザインドキュメントではキャラクター作成、オンラインミッション、アップグレードなどの計画が明らかになった。リーク後、Vermeij 氏は、プレイヤーが互いに殺し合うことでポイントを獲得できる、「基本的に実装された」シンプルなデスマッチ モードを作成したことを明らかにしました。残念なことに、オンライン モードは「さらなる作業が必要」という理由で最終的に廃止されました。