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GTA 3:標誌性功能的起源揭曉

作者 : Skylar
Jan 24,2025

GTA 3:標誌性功能的起源揭曉

GTA3標誌性過場鏡頭的誕生:一場枯燥的火車之旅

  • 《俠盜獵車手3》中標誌性的電影化鏡頭視角源自於一趟「無聊」的火車旅程。
  • 前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭秘了這項功能背後的開發過程。
  • 開發者最初為火車旅程設計了這個鏡頭角度,但之後Rockstar的其他開發者發現它“意外地有趣”,於是將其應用於汽車駕駛。

一位前Rockstar Games開發者揭秘了《俠盜獵車手3》中標誌性電影化鏡頭視角的誕生過程,並指出這源於一次「無聊」的火車旅程。這項功能自此出現在每一款《俠盜獵車手》遊戲中。 《俠盜獵車手3》是Rockstar廣受歡迎的動作冒險系列中首款從俯瞰視角轉向3D圖像的遊戲,標誌著該系列進入了一個新的時代,並帶來了許多重大改進。

Obbe Vermeij是前Rockstar Games員工,曾參與過工作室一些最具代表性的作品,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自從2023年他在個人部落格上開始發布大量關於《俠盜獵車手》的趣聞以來,Vermeij便持續在Twitter上分享各種細節,包括Claude在《GTA 3》中為何是沉默主角的原因。而在他最近的一篇貼文中,他揭示了標誌性電影化鏡頭視角的誕生過程。

GTA 3開發者揭秘標誌性火車過場鏡頭的誕生

在Twitter的一篇新貼文中,Vermeij表示,他最初覺得在《俠盜獵車手3》中搭乘火車「很無聊」。他解釋說,他最初設想過讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但這由於會「造成流媒體問題」而不可行。於是,Vermeij決定讓鏡頭在火車軌道附近的隨機視角之間切換,以使旅程更有趣。在另一位開發者建議對汽車也採用類似方法後,標誌性的電影化鏡頭視角誕生了,當時的Rockstar團隊「發現它意外地有趣」。

Vermeij也透露,電影化鏡頭視角在《俠盜獵車手:罪惡都市》(通常被認為是最好的GTA遊戲之一)中完全沒有改變,但後來被另一位Rockstar員工在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中進行了改進。一位粉絲甚至費力地從遊戲的存檔中刪除了《俠盜獵車手3》中的電影化鏡頭視角,以展示如果Vermeij沒有開發這個標誌性功能,旅程會是什麼樣子。開發者隨後回應說,火車旅程的鏡頭角度會類似於駕駛汽車,視角會位於車廂上方和稍後。

這位前Rockstar Games開發者最近還證實了去年12月發生的大規模《俠盜獵車手》泄密事件中的一些細節。該泄密事件透露,Rockstar Games曾致力於開發《俠盜獵車手3》的在線模式,一份設計文檔揭示了角色創建、在線任務、升級等等計劃。泄密事件發生後,Vermeij透露他曾編寫了一個“基本實現”的簡易死亡競賽模式,允許玩家通過互相殺戮獲得分數。遺憾的是,由於“需要更多工作”,在線模式最終被放棄。

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