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GTA 3: Se revelan los orígenes de las características icónicas

Autor : Skylar
Jan 24,2025

GTA 3: Se revelan los orígenes de las características icónicas

El nacimiento de la icónica escena de GTA3: un aburrido viaje en tren

  • La icónica perspectiva cinematográfica de la cámara en "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren.
  • Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta característica.
  • Los desarrolladores diseñaron originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente divertido" y lo adaptaron para conducir en automóvil.

Un ex desarrollador de Rockstar Games ha revelado cómo nació la icónica perspectiva cinematográfica de la cámara en Grand Theft Auto III, señalando que todo comenzó durante un "aburrido" viaje en tren. Esta característica ha aparecido en todos los juegos de Grand Theft Auto desde entonces. Grand Theft Auto III es el primer juego de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar que cambia de una perspectiva aérea a gráficos en 3D, lo que marca una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras importantes.

Obbe Vermeij es un ex empleado de Rockstar Games que ha trabajado en algunos de los títulos más emblemáticos del estudio, incluidos Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto 4》. Desde que empezó a publicar muchas anécdotas sobre "Grand Theft Auto" en su blog personal en 2023, Vermeij ha seguido compartiendo varios detalles en Twitter, incluido por qué Claude es el protagonista silencioso de "GTA". Y en su última publicación, revela cómo nació su icónico ángulo de cámara cinematográfica. 3

GTA El desarrollador revela el nacimiento de la icónica escena del tren 3

En una nueva publicación en Twitter, Vermeij dijo que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Explicó que originalmente imaginó permitir a los jugadores saltarse el viaje en tren e ir directamente a la siguiente parada, pero esto no era factible ya que "crearía problemas de transmisión". Entonces Vermeij decidió que la cámara cambiara entre perspectivas aleatorias cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. La icónica perspectiva de la cámara cinematográfica nació después de que otro desarrollador sugiriera un enfoque similar para los automóviles, y el equipo de Rockstar en ese momento "lo encontró sorprendentemente interesante".

Vermeij también reveló que la perspectiva de la cámara cinematográfica no cambió en absoluto en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA), pero luego fue reemplazada por otro empleado de Rockstar en Grand Theft Auto: Vice City. Se ha realizado en Drivers: San Andreas. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar un ángulo de cámara cinematográfica de Grand Theft Auto III del archivo guardado del juego para mostrar cómo habría sido el viaje si Vermeij no hubiera desarrollado esta característica icónica. Más tarde, el desarrollador respondió que el ángulo de la cámara para los viajes en tren sería similar al de conducir un automóvil, con la perspectiva arriba y detrás del vagón.

El ex desarrollador de Rockstar Games también confirmó recientemente algunos detalles de la filtración masiva de Grand Theft Auto que tuvo lugar en diciembre. La filtración reveló que Rockstar Games había estado trabajando en el desarrollo de un modo en línea para Grand Theft Auto 3, con un documento de diseño que revela planes para la creación de personajes, misiones en línea, actualizaciones y más. Después de la filtración, Vermeij reveló que había escrito un modo de combate a muerte simple "básicamente implementado" que permitiría a los jugadores ganar puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó debido a que "requería más trabajo".

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