
Personas atemberaubende Menüs: Eine Arbeit voller Liebe (und Frustration)
Der Regisseur der Persona-Serie, Katsura Hashino, enthüllte kürzlich den überraschend mühsamen Prozess hinter der Erstellung der ikonischen, optisch auffälligen Menüs der Serie. Während die Spieler die elegante Benutzeroberfläche bewundern, gestand Hashino gegenüber The Verge, dass der Designprozess weitaus anspruchsvoller ist, als es den Anschein hat.

Hashino erklärte, dass das Persona-Team im Gegensatz zu den einfacheren UI-Ansätzen, die in der Spieleentwicklung üblich sind, in jedem Menü sowohl Funktionalität als auch ästhetische Exzellenz anstrebt. Dieses Engagement für einzigartige, individuelle Designs für jedes Menü, vom In-Game-Shop bis zum Partymenü, erhöht die Entwicklungszeit und -komplexität erheblich. Als Beispiel nannte er die ersten Iterationen der eckigen Menüs von Persona 5, die anfangs schwer zu lesen waren und umfangreiche Überarbeitungen erforderten.

Der unverwechselbare visuelle Stil von Persona 5 und Metapher: ReFantazios Menüs ist zu einem bestimmenden Merkmal der Spiele geworden, doch dieser visuelle Reichtum hat seinen Preis. Hashino betonte den enormen Zeitaufwand und stellte fest, dass jedes Menü im Wesentlichen als separates Programm mit eigenem Design abläuft.

Dieses Streben nach einer perfekten Balance zwischen Funktionalität und optischer Attraktivität ist seit Persona 3 ein Markenzeichen der Persona-Entwicklung, gipfelte in den äußerst detaillierten Menüs von Persona 5 und wurde in weiter verstärkt das Fantasy-Setting von Metapher: ReFantazio. Während Hashino die „lästige“ Natur des Prozesses anerkennt, sprechen die Ergebnisse für sich und fesseln die Spieler mit ihrem spektakulären Design.
Metapher: ReFantazio erscheint am 11. Oktober auf PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Vorbestellungen sind jetzt möglich.