
페르소나의 놀라운 메뉴: 사랑(그리고 좌절)의 노동
페르소나 시리즈 디렉터인 하시노 카츠라(Katsura Hashino)는 최근 시리즈의 상징적이고 시각적으로 눈에 띄는 메뉴를 만드는 데 숨겨진 놀라울 정도로 힘든 과정을 공개했습니다. 플레이어들이 세련된 UI에 감탄하는 동안 Hashino는 The Verge에 디자인 과정이 보이는 것보다 훨씬 더 어렵다고 고백했습니다.

Hashino는 게임 개발에서 흔히 볼 수 있는 단순한 UI 접근 방식과 달리 페르소나 팀은 각 메뉴에서 기능성과 미적 우수성을 모두 추구한다고 설명했습니다. 게임 내 상점부터 파티 메뉴까지 모든 메뉴에 대한 독특하고 개별적인 디자인에 대한 이러한 헌신은 개발 시간과 복잡성을 크게 증가시킵니다. 그는 페르소나 5의 각진 메뉴의 초기 반복을 예로 들었습니다. 처음에는 읽기 어렵고 광범위한 수정이 필요했습니다.

페르소나 5와 메타포: 리판타지오의 독특한 시각적 스타일은 게임의 특징이 되었지만 이러한 시각적 풍부함에는 대가가 따릅니다. Hashino는 각 메뉴가 본질적으로 전용 디자인을 갖춘 별도의 프로그램으로 실행된다는 점을 언급하며 광범위한 시간 투자를 강조했습니다.

기능과 시각적 매력 사이의 완벽한 균형을 추구하는 것은 페르소나 3 이후 페르소나 개발의 특징이었으며, 페르소나 5의 매우 상세한 메뉴에서 정점에 이르렀고, 메타포: 리판타지오의 판타지적 설정. Hashino는 프로세스의 "성가신" 특성을 인정하지만 결과는 그 자체로 말하며 화려한 디자인으로 플레이어를 사로잡습니다.
Metaphor: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S로 출시됩니다. 현재 예약판매가 시작되었습니다.