Menús impresionantes de la persona: un trabajo de amor (y frustración)
El director de la serie Persona, Katsura Hashino, reveló recientemente el proceso sorprendentemente arduo detrás de la creación de los menús icónicos y visualmente llamativos de la serie. Mientras que los jugadores admiran la elegante interfaz de usuario, Hashino confesó que el borde que el proceso de diseño es mucho más desafiante de lo que parece.
Hashino explicó que, a diferencia de los enfoques de IU más simples comunes en el desarrollo del juego, el equipo de Persona se esfuerza tanto por la funcionalidad como por la excelencia estética en cada menú. Esta dedicación a diseños individuales únicos para cada menú, desde la tienda en el juego hasta el menú de la fiesta, aumenta significativamente el tiempo y la complejidad de desarrollo. Citó las iteraciones iniciales de los menús angulares de Persona 5 como ejemplo, inicialmente difíciles de leer y que requieren revisiones extensas.
El estilo visual distintivo de Persona 5 y metáfora: los menús de Refantazio se han convertido en una característica decisiva de los juegos, sin embargo, esta riqueza visual tiene un costo. Hashino enfatizó la extensa inversión en el tiempo, señalando que cada menú esencialmente se ejecuta como un programa separado con su propio diseño dedicado.
Esta búsqueda de un equilibrio perfecto entre la funcionalidad y el atractivo visual ha sido un sello distintivo del desarrollo de la personalidad desde Persona 3 , que culminó con los menús altamente detallados de Persona 5 y amplificada aún más La configuración de fantasía de metáfora: Refantazio . Si bien Hashino reconoce la naturaleza "molesta" del proceso, los resultados hablan por sí mismos, cautivando a los jugadores con su diseño espectacular.
Metáfora: Refantazio se lanza el 11 de octubre en PC, PS4, PS5 y Xbox Series X | S. Los pedidos anticipados ahora están abiertos.