<🎜 🎜> Menus impressionantes da persona: um trabalho de amor (e frustração) O diretor da série de persona, Katsura Hashino, revelou recentemente o processo surpreendentemente árduo por trás da criação dos menus icônicos e visualmente impressionantes da série. Enquanto os jogadores admiram a interface do usuário elegante, Hashino confessou <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
Hashino explicou que, diferentemente das abordagens mais simples da interface do usuário comuns no desenvolvimento de jogos, a equipe persona se esforça para a funcionalidade e a excelência estética em cada menu. Essa dedicação a projetos individuais e exclusivos para todos os menus, da loja do jogo ao menu da festa, aumenta significativamente o tempo e a complexidade do desenvolvimento. Ele citou as iterações iniciais de Menus Angular de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜), inicialmente difícil de ler e exigir extensas revisões.
O estilo visual distinto de <🎜 🎜> persona 5 <🎜 e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Metáfora: os menus de Refacantazio
A busca de um equilíbrio perfeito entre funcionalidade e apelo visual tem sido uma marca registrada do desenvolvimento da persona desde <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 gas of this busca de um equilíbrio perfeito entre funcionalidade e apelo visual é um equilíbrio perfeito entre o desenvolvimento de um equilíbrio perfeito entre funcionalidade e apelo visual tem sido uma marca registrada nos menus altamente detalhados de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 gas O cenário de fantasia de
metáfora: Refacantazio <🎜. Enquanto Hashino reconhece a natureza "irritante" do processo, os resultados falam por si mesmos, cativando jogadores com seu design espetacular.
Metáfora: Refantazio Langa 11 de outubro no PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. As encomendas estão agora abertas.