
Persona 令人驚歎的菜單:愛的勞動(和挫折)
《女神異聞錄》係列總監橋野桂最近透露了創建該係列標誌性的、視覺上引人注目的菜單背後令人驚訝的艱巨過程。 雖然玩家們欣賞時尚的 UI,但 Hashino 向 The Verge 承認,設計過程比看起來更具挑戰性。

Hashino 解釋說,與遊戲開發中常見的簡單 UI 方法不同,Persona 團隊力求每個菜單的功能和美觀都卓越。從遊戲內商店到派對菜單,每個菜單都致力於獨特、個性化的設計,這顯著增加了開發時間和複雜性。 他以《女神異聞錄 5》 的角度菜單的初始迭代為例,最初難以閱讀,需要進行大量修改。

《女神異聞錄 5》 和 隱喻:ReFantazio 菜單的獨特視覺風格已成為遊戲的決定性特征,但這種視覺豐富性是有代價的。 橋野強調了大量的時間投入,並指出每個菜單本質上都是作為一個單獨的程序運行,具有自己的專用設計。
女神異聞錄3以來,這種對功能和視覺吸引力之間完美平衡的追求一直是女神異聞錄開發的標誌,最終在女神異聞錄5的高度詳細的菜單中得到了頂峰,並在女神異聞錄5中進一步放大。 隱喻:ReFantazio
的奇幻設定。 雖然橋野承認這個過程的“煩人”本質,但結果不言而喻,以其壯觀的設計吸引了玩家。隱喻:ReFantazio
將於 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。現已開放預購。<🎜>