Потрясающее меню персонажа: труд любви (и разочарование)
Директор серии Persona, Катсура Хашино, недавно показал удивительно тяжелый процесс создания культовых, визуально поразительных меню. В то время как игроки восхищаются гладким пользовательским интерфейсом, Хашино признался verge , что процесс проектирования гораздо сложнее, чем кажется.
Хашино объяснил, что, в отличие от более простых подходов пользователя, общего в разработке игр, команда Persona стремится как к функциональности, так и для эстетического превосходства в каждом меню. Эта посвящение уникальным, индивидуальным проектам для каждого меню, от игрового магазина до меню партии, значительно увеличивает время развития и сложность. В качестве примера он сослался на первоначальные итерации угловых меню Persona 5 , изначально для чтения и требующих обширных изменений.
Отличительный визуальный стиль Persona 5 и Метафора: Меню Refantazio стало определяющей характеристикой игр, но это визуальное богатство составляет дорого. Хашино подчеркнул обширные временные инвестиции, отметив, что каждое меню по существу работает как отдельная программа со своим собственным выделенным дизайном.
Это стремление к идеальному балансу между функциональностью и визуальной привлекательностью стала отличительной чертой развития персоны с момента Persona 3 , кульминацией которого стало подробное меню Persona 5 и дальнейшее усиление в Фэнтезийная обстановка Метафора: Refantazio . Хотя Хашино признает «раздражающий» характер процесса, результаты говорят сами за себя, очаровывая игроков своим впечатляющим дизайном.
Метафора: Refantazio запускается 11 октября на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X | S. Предварительные заказы теперь открыты.