
ペルソナの素晴らしいメニュー: 愛 (と挫折) の労働
『ペルソナ』シリーズのディレクター、橋野桂氏は最近、シリーズの象徴的で視覚的に印象的なメニューを作成する背後にある驚くほど困難なプロセスを明らかにしました。 プレイヤーは洗練された UI に感心していますが、橋野氏は The Verge に対し、デザインのプロセスは見た目よりもはるかに困難であると告白しました。

橋野氏は、ゲーム開発で一般的なシンプルな UI アプローチとは異なり、ペルソナ チームは各メニューの機能性と美しさの両方を追求していると説明しました。ゲーム内ショップからパーティー メニューに至るまで、あらゆるメニューのユニークで個別のデザインへのこだわりにより、開発時間と複雑さが大幅に増加します。 彼は、ペルソナ 5 の角張ったメニューの初期の反復を例として挙げましたが、最初は読みにくく、大幅な改訂が必要でした。

ペルソナ 5 と メタファー: ReFantazio のメニューの独特のビジュアル スタイルは、ゲームの決定的な特徴となっていますが、このビジュアルの豊かさには代償も伴います。 橋野氏は、各メニューは基本的に独自の専用設計を持つ別個のプログラムとして実行されると指摘し、多大な時間の投資を強調しました。

機能性と視覚的魅力の完璧なバランスの追求は、ペルソナ 3 以来のペルソナ開発の特徴であり、ペルソナ 5 の非常に詳細なメニューで頂点に達し、さらに拡張されました。 メタファー: ReFantazio のファンタジー設定。 橋野氏はこのプロセスの「煩わしい」性質を認めていますが、結果がすべてを物語っており、その見事なデザインでプレイヤーを魅了しています。
メタファー: ReFantazio は PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S で 10 月 11 日に発売されます。ご予約受付中です。