
Les superbes menus de Persona : un travail d'amour (et de frustration)
Le directeur de la série Persona, Katsura Hashino, a récemment révélé le processus étonnamment ardu derrière la création des menus emblématiques et visuellement saisissants de la série. Alors que les joueurs admirent l'interface utilisateur élégante, Hashino a avoué à The Verge que le processus de conception est bien plus difficile qu'il n'y paraît.

Hashino a expliqué que contrairement aux approches d'interface utilisateur plus simples courantes dans le développement de jeux, l'équipe Persona s'efforce d'atteindre à la fois la fonctionnalité et l'excellence esthétique dans chaque menu. Cet engagement en faveur de conceptions uniques et individuelles pour chaque menu, de la boutique du jeu au menu de fête, augmente considérablement le temps et la complexité du développement. Il a cité comme exemple les itérations initiales des menus angulaires de Persona 5, initialement difficiles à lire et nécessitant des révisions approfondies.

Le style visuel distinctif des menus de Persona 5 et de Metaphor : ReFantazio est devenu une caractéristique déterminante des jeux, mais cette richesse visuelle a un coût. Hashino a souligné l'investissement en temps considérable, notant que chaque menu fonctionne essentiellement comme un programme distinct avec sa propre conception dédiée.

Cette recherche d'un équilibre parfait entre fonctionnalité et attrait visuel est une caractéristique du développement de Persona depuis Persona 3, culminant dans les menus très détaillés de Persona 5 et encore amplifiée dans le décor fantastique de Métaphore : ReFantazio. Même si Hashino reconnaît le caractère « ennuyeux » du processus, les résultats parlent d'eux-mêmes, captivant les joueurs par leur design spectaculaire.
Metaphor : ReFantazio sera lancé le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S. Les précommandes sont désormais ouvertes.