Sturm aufsteigt: Ein nostalgisches RTS -Meisterwerk
Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit kitschigem Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitdesigns haben den Geist meiner Highschool -Tage perfekt eingefangen und späte Nächte damit verbracht, Kommando zu spielen und mit Freunden zu erobern. Das Erstellen dieses Gefühls in einem modernen Spiel ist ein Triumph, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks beim Start liefert. Egal, ob es sich um KI in Scharmützel kämpft oder im Ranglisten mit Multiplayer gegenübersteht, Tempest Rising fühlte sich sofort vertraut und komfortabel an.
Diese nostalgische Erfahrung ist beabsichtigt. Die Entwickler wollten ein RTS-Spiel erstellen, das an Klassiker der 90er und 2000er Jahre erinnert und mit modernen Verbesserungen der Lebensqualität verbessert wurde. Tempest Rising in einem alternativen Jahr 1997 zeigt eine durch die kubanische Raketenkrise ausgelöste Ersten Weltkrieg. Nach dem Nuklearer Verwüstung tauchen seltsame energiereiche Reben auf und treiben einen neuen Machtkampf an.

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Meine Vorschau konzentrierte sich auf Multiplayer, daher muss ich auf den Story-Modus warten, in dem zwei 11-Mission-Kampagnen (eine pro Fraktion) enthalten sind. Die Tempest -Dynastie (TD) vereint osteuropäische und asiatische Nationen, die vom Zweiten Weltkrieg zerstört wurden, während die globalen Verteidigungskräfte (GDF) die USA, Kanada und Westeuropa darstellen. Eine dritte Fraktion bleibt im Geheimnis.
Die Tempest -Dynastie faszinierte mich sofort, vor allem aufgrund der unglaublich zerstörerischen Sturmkugel, einer rollenden Todesmaschine, die die Infanterie auslöscht. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die über den Bauhof aktiviert sind. Diese Pläne (Logistik, Kriegssicherheit, Sicherheit) bieten strategische Flexibilität, Radfahren zwischen wirtschaftlichen Boosts, Kampfverbesserungen und Kostensenkungen.
Das Sammeln von Ressourcen unterscheidet sich erheblich. Anstelle von Raffinerien verwendet der TD Sturm -Rigs, mobile Ernte, die sich unabhängig bewegen und aggressive Expansionsstrategien ermöglichen. Der Bergungswagen, eine vielseitige Einheit, kann Verbündete reparieren oder im Bergungsmodus feindliche Fahrzeuge für den Ressourcengewinn zerstören. Kraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln und in der Nähe der Konstruktion und der Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens steigern.
Die GDF betont umgekehrt alliierte Buffs, feindliche Debuffs und Battlefield Control. Der Markierungsmechaniker in Verbindung mit Doktrin -Upgrades zeigt markierte Feinde verschiedene Debuffs.
Tempest Steigerung3d Realms Wunschliste
Beide Fraktionen verfügen über drei Tech -Bäume und einzigartige Abklingzeiten, die über fortschrittliche Gebäude zugegriffen werden und die strategische Tiefe hinzufügen. Die Lockdown -Fähigkeit der Dynastie verhindert feindliche Übernahmen, während die Feldstätte entscheidende mobile Heilung bietet. Die Startversion enthält benutzerdefinierte Lobbys, die kooperatives Gameplay gegen die herausfordernde KI ermöglichen. Bis dahin werde ich mich mit meiner Armee von Todesbällen Bots zufrieden geben.