Tempest Rising: una obra maestra de RTS nostálgica
Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me enganché. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados fuertemente blindados y un científico nervioso, me sonrió. La música, la interfaz de usuario y los diseños de la unidad capturaron perfectamente el espíritu de mis días de secundaria, pasó a altas horas de la noche tocando comando y conquistar con amigos. Recrear ese sentimiento en un juego moderno es un triunfo, y estoy ansioso por ver qué ofrece Slipgate Ironworks en el lanzamiento. Ya sea que luche contra la IA en escaramuza o se enfrente en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió instantáneamente familiar y cómodo.
Esta experiencia nostálgica es intencional. Los desarrolladores tenían como objetivo crear un juego RTS que recuerde a los clásicos de los 90 y 2000, mejorados con mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, Tempest Rising representa una Primera Guerra Mundial provocada por la crisis de misiles cubanos. Devastación post-nuclear, surgen enredaderas ricas en energía extrañas, alimentando una nueva lucha de energía.

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Mi vista previa se centró en el modo multijugador, por lo que tendré que esperar el modo de la historia, que presenta dos campañas de 11 misiones (una por facción). La dinastía Tempest (TD) une a las naciones de Europa del Este y Asia devastadas por la Primera Guerra Mundial, mientras que las Fuerzas de Defensa Global (GDF) representan a los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental. Una tercera facción permanece envuelta en misterio.
La dinastía Tempest me cautivó de inmediato, en gran parte debido a la esfera de la tempestad hilarantemente destructiva, una máquina de muerte ondulante que borra la infantería. La dinastía también utiliza "planes", bonos de toda la facción activados a través del patio de construcción. Estos planes (logística, marcial, seguridad) ofrecen flexibilidad estratégica, ciclismo entre impulso económico, mejoras de combate y reducciones de costos.
La recopilación de recursos difiere significativamente. En lugar de refinerías, el TD usa plataformas de tempestad, cosechadoras móviles que se mueven de forma independiente, lo que permite estrategias de expansión agresivas. La camioneta de salvamento, una unidad versátil, puede reparar aliados o, en modo de rescate, destruir vehículos enemigos para obtener ganancias de recursos. Las centrales eléctricas pueden cambiar al modo de distribución, aumentando la construcción cercana y la velocidad de ataque a costa de recibir daños.
El GDF, por el contrario, enfatiza los beneficios aliados, los debuffs enemigos y el control del campo de batalla. El mecánico de marcado, junto con actualizaciones de doctrina, inflige varios debuffs a enemigos marcados.
Tempest Rising3d Realms Lista de deseos
Ambas facciones cuentan con tres árboles tecnológicos y habilidades de enfriamiento únicas a las que se accede a través de edificios avanzados, agregando profundidad estratégica. La habilidad de bloqueo de la dinastía evita las adquisiciones enemigas, mientras que la enfermería del campo proporciona una curación móvil crucial. La versión de lanzamiento incluirá lobbies personalizados, lo que permite un juego cooperativo contra la IA desafiante. Hasta entonces, estaré contento con los bots con mi ejército de bolas de muerte.