Tempest Rising:懷舊的RTS傑作
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括來自重裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,給我帶來了微笑。音樂,UI和單元設計完美地捕捉了我高中時代的精神,並與朋友一起玩了指揮和征服。在現代遊戲中重新創造這種感覺是一個勝利,我渴望看到Slipgate Ironworks在發射時提供了什麼。無論是在小規模衝突中與AI作鬥爭還是在排名的多人遊戲中麵對,Tempest Rising都會立即熟悉和舒適。
這種懷舊的經曆是故意的。開發人員旨在創建RTS遊戲,讓人聯想到90年代和2000年代經典,並通過現代生活質量的改進來增強。 Tempest Rising以1997年的替代方式定於1997年,描繪了古巴導彈危機引發的第三次世界大戰。核後破壞性,奇怪的能量豐富的葡萄藤出現,加劇了新的權力鬥爭。

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我的預覽專注於多人遊戲,因此我需要等待故事模式,該模式具有兩個11個邁克的廣告係列(一個每個派係)。暴風雨王朝(TD)將東歐和亞洲國家遭到第二次世界大戰摧毀,而全球國防軍(GDF)代表美國,加拿大和西歐。第三個派係仍然籠罩在神秘之中。
暴風雨王朝立即吸引了我,這在很大程度上是由於令人沮喪的破壞性暴風雨球,這是一種消滅步兵的滾動死亡機器。王朝還利用“計劃”,這是通過建築場激活的派係範圍獎金。這些計劃(物流,武術,安全)提供了戰略靈活性,經濟增長之間的騎自行車,戰鬥增強和降低成本。
資源收集有很大不同。 TD不用煉油廠,而是使用Tempest鑽機,獨立移動的移動收割機,從而實現了積極的擴展策略。搶救貨車是一種多功能單元,可以修複盟友,或者在打撈模式下,銷毀敵方車輛以獲取資源。發電廠可以切換到配電模式,以造成傷害為代價,提高附近的建築和攻擊速度。
相反,GDF強調了盟軍的愛好者,敵人的減益和戰場控製。標記機械師加上學說升級,對標記的敵人造成了各種損害。
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這兩個派係都有三種技術樹和通過高級建築物獲得的獨特冷卻能力,從而增加了戰略性深度。王朝的鎖定能力阻止了敵人的接管,而現場醫務室則提供至關重要的移動康複。發布版將包括自定義大廳,允許與挑戰AI進行合作遊戲玩法。在此之前,我將滿足於與我的死球大軍一起擠壓機器人。
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