폭풍기 상승 : 향수가 많은 RTS 걸작
내가 Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 무거운 장갑 군인과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성 된 오프닝 시네마틱은 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛 디자인은 내 고등학교 시절의 정신을 완벽하게 포착했으며 늦은 밤에 지휘관을 연주하고 친구들과 정복했습니다. 현대 게임에서 그 느낌을 재현하는 것은 승리이며, Slipgate Ironworks가 출시 될 때 무엇을 제공하는지보고 싶어합니다. AI와 싸우거나 랭킹 된 멀티 플레이어에서 대면하든, Tempest Rising은 즉시 친숙하고 편안하다고 느꼈습니다.
이 향수 경험은 의도적입니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대 클래식을 연상시키는 RTS 게임을 만들고 현대적인 삶의 질 향상으로 향상되었습니다. 1997 년 대체로 설정된 Tempest Rising은 쿠바 미사일 위기에 의해 촉발 된 3 차 세계 대전을 묘사합니다. 핵 이후 황폐화, 이상한 에너지가 풍부한 덩굴이 등장하여 새로운 권력 투쟁을 불러 일으 킵니다.

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내 미리보기는 멀티 플레이어에 중점을 두 었으므로 두 개의 11 장의 캠페인 (진영 당 하나)을 특징으로하는 스토리 모드를 기다려야합니다. TD (Tempest Dynasty)는 WW3에 의해 황폐 한 동유럽과 아시아 국가를 통합하는 반면, GDF (Global Defense Forces)는 미국, 캐나다 및 서유럽을 대표합니다. 세 번째 진영은 미스터리에 가려져 있습니다.
Tempest 왕조는 보병을 없애는 롤링 데스 머신 인 유쾌하게 파괴적인 폭풍우 구체로 인해 즉시 나를 매혹시켰다. 이 왕조는 또한 건설 야드를 통해 활성화 된 "계획", 파벌 전체 보너스를 활용합니다. 이러한 계획 (물류, 무술, 보안)은 전략적 유연성, 경제 부스트 사이클, 전투 향상 및 비용 절감을 제공합니다.
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자원 수집은 크게 다릅니다. 정유소 대신 TD는 독립적으로 움직이는 모바일 수확기 인 Tempest Rigs를 사용하여 공격적인 확장 전략을 가능하게합니다. 다재다능한 유닛 인 구조 밴은 동맹국을 수리하거나 구제 모드에서 자원 이득을 위해 적의 차량을 파괴 할 수 있습니다. 발전소는 유통 모드로 전환하여 피해를 입는 비용으로 인근 건설 및 공격 속도를 높일 수 있습니다.
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반대로 GDF는 연합군 애호가, 적의 디버프 및 전장 통제를 강조합니다. 교리 업그레이드와 결합 된 마킹 메커니즘은 표시된 적의 다양한 디버프를 가해집니다.
템페스트 Rising3d Realms
두 진영 모두 3 개의 기술 트리와 고급 건물을 통해 접근 할 수있는 독특한 재사용 대기 시간 기능을 특징으로하며 전략적 깊이를 추가합니다. 왕조의 잠금 능력은 적의 인수를 방해하는 반면, 필드 진료소는 중요한 모바일 치유를 제공합니다. 런칭 버전에는 맞춤형 로비가 포함되어있어 도전적인 AI에 대한 협력 게임 플레이가 가능합니다. 그때까지, 나는 내 죽음의 공의 군대와 봇을 낭비 할 것입니다.
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