Повышение буры: ностальгический шедевр RTS
С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от сильно бронированных солдат и нервного ученых, вызвал улыбку на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и дизайн подразделения прекрасно запечатлели дух моих школьных дней, провели поздние ночи, играя в команду и завоевание с друзьями. Воссоздание этого чувства в современной игре - это триумф, и я с нетерпением жду, что Slipgate Ironworks обеспечивает при запуске. Будь то сражение с ИИ в стычках или лицом в ранжированном многопользовательстве, Tempest Rising чувствовал себя мгновенно знакомым и удобным.
Этот ностальгический опыт преднамерен. Разработчики стремились создать игру RTS, напоминающую классику 90-х и 2000-х годов, улучшенные с современными улучшениями в качестве жизни. В альтернативном 1997 году Tempest Rising изображает Второй мировой войны, вызванной кубинским ракетным кризисом. Постъядерное опустошение, появляются странные энергосберегающие виноградные лозы, подпитывая новую борьбу за электроэнергию.

8 Изображения



Мой предварительный просмотр был посвящен многопользовательской среде, поэтому мне нужно ждать режима сюжета, в котором представлены две 11-миссионные кампании (одна на фракцию). Династия Темпеста (TD) объединяет восточную Европейскую и Азиатскую народы, опустошенные Второй мировой войной, в то время как глобальные силы обороны (GDF) представляют США, Канаду и Западную Европу. Третья фракция остается окутанной загадкой.
Династия температуры немедленно очаровала меня, в основном из -за веселой разрушительной сферы температуры, машины для смерти, которая уничтожает пехоту. Династия также использует «планы», бонусы, активируемые по всему фракции, активируются через строительный двор. Эти планы (логистика, боевые, безопасность) предлагают стратегическую гибкость, езда на велосипеде между экономическими повышением, боевыми улучшениями и снижением затрат.
Сбор ресурсов значительно отличается. Вместо нефтеперерабатывающих заводов TD использует буровые установки Tempest, мобильные комбайны, которые движутся самостоятельно, что позволяет проводить агрессивные стратегии расширения. Спасенный фургон, универсальный блок, может отремонтировать союзников или, в режиме спасения, уничтожить вражеские автомобили для получения ресурсов. Электростанции могут переключаться в режим распределения, повышая близлежащую строительную скорость и скорость атаки за счет получения урона.
GDF, наоборот, подчеркивает союзников, вражеские дебаффы и контроль на поле битвы. Механик маркировки в сочетании с обновлением доктрины наносит различные дебюфы на маркированных врагов.
Tempest Rising3d Realms
Обе фракции оснащены тремя технологическими деревьями и уникальными способностями восстановления, доступными через передовые здания, добавляя стратегическую глубину. Способность к блокировке династии предотвращает поглощение врагов, в то время как полевой лазарет обеспечивает важное мобильное исцеление. Версия запуска будет включать в себя пользовательские лобби, позволяющие совместному игровому процессу против сложного ИИ. До тех пор я буду довольствоваться сжиганием ботов с моей армией смертельных шаров.