テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットのデザインは、私の高校時代の精神を完全に捉え、深夜を友人と一緒にコマンドと征服をして過ごしました。現代のゲームでその感覚を再現することは勝利であり、私はスリップゲートアイアンワークスが発売時にどのようなものを提供するかを見たいと思っています。小競り合いでAIと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで対決するかに関わらず、Tempest Risingはすぐに馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな経験は意図的です。開発者は、90年代と2000年代のクラシックを連想させるRTSゲームを作成することを目的としており、現代の生活の質の向上により強化されました。 1997年の代替で設定されたテンペストライジングは、キューバのミサイル危機によって引き起こされた第3次世界大戦を描いています。核後の荒廃、奇妙なエネルギーが豊富なブドウが出現し、新しい権力闘争を促進します。

8画像



私のプレビューはマルチプレイヤーに焦点を当てているので、2つの11ミッションキャンペーン(1つの派ion)を特徴とするストーリーモードを待つ必要があります。 Tempest王朝(TD)は、WW3によって荒廃した東ヨーロッパとアジア諸国を統合し、世界防衛軍(GDF)は米国、カナダ、西ヨーロッパを代表しています。 3番目の派ionは謎に包まれたままです。
テンペスト王朝はすぐに私を魅了しました。これは、主に歩兵を抹消するローリングデスマシンである陽気に破壊的なテンペスト球体のためです。王朝はまた、建設ヤードを介してアクティブ化された「計画」、派ion全体のボーナスも利用しています。これらの計画(ロジスティクス、マーシャル、セキュリティ)は、戦略的な柔軟性、経済的後押しの間のサイクリング、戦闘の強化、コスト削減を提供します。
リソースの収集は大きく異なります。 TDは、製油所の代わりに、独立して移動するモバイルハーベスターのTempestリグを使用して、積極的な拡張戦略を可能にします。汎用性の高いユニットであるSalvage Vanは、同盟国を修理したり、サルベージモードで敵の車両を破壊してリソースゲインを破壊したりできます。発電所は流通モードに切り替えることができ、ダメージを受けたコストで近くの建設と攻撃速度を上げることができます。
GDFは、逆に、同盟のバフ、敵のデバフ、戦場のコントロールを強調しています。教義のアップグレードと相まって、マーキングメカニックは、マークされた敵にさまざまなデバフを与えます。
Tempest Rising3d Realms
両方の派factは、3つのハイテクツリーと高度な建物を通じてアクセスされるユニークなクールダウン能力を備えており、戦略的な深さを追加しています。王朝の封鎖能力は敵の買収を防ぎ、野外診療所は重要なモバイルヒーリングを提供します。起動バージョンには、カスタムロビーが含まれ、挑戦的なAIに対する協力的なゲームプレイを可能にします。それまでは、私はデスボールの軍隊でボットをつぶします。