Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a fait sourire. Les conceptions de la musique, de l'interface utilisateur et de l'unité ont parfaitement capturé l'esprit de mes jours de lycée, ont passé les nuits tardives à jouer au commandement et à conquérir avec des amis. Recréer ce sentiment dans un jeu moderne est un triomphe, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks offre au lancement. Qu'il s'agisse de lutter contre l'IA dans l'escarmouche ou de faire face à un multijoueur classé, Tempest Rising se sentait instantanément familier et confortable.
Cette expérience nostalgique est intentionnelle. Les développeurs visaient à créer un jeu RTS rappelant les classiques des années 90 et 2000, améliorés par des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, Tempest Rising représente une Seconde Guerre mondiale déclenchée par la crise des missiles cubains. La dévastation post-nucléaire, les étranges vignes riches en énergie émergent, alimentant une nouvelle lutte d'énergie.

8 Images



Mon aperçu s'est concentré sur le multijoueur, je devrai donc attendre le mode histoire, qui comprend deux campagnes à 11 mises (une par faction). La dynastie Tempest (TD) unit les nations d'Europe orientale et asiatiques dévastées par la Seconde Guerre mondiale, tandis que les Forces de défense mondiales (GDF) représentent les États-Unis, le Canada et l'Europe occidentale. Une troisième faction reste enveloppée de mystère.
La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, en grande partie en raison de la sphère tempête hilarante destructrice, une machine à mort qui efface l'infanterie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés via la cour de construction. Ces plans (logistique, martial, sécurité) offrent une flexibilité stratégique, du vélo entre les boosts économiques, les améliorations de combat et les réductions des coûts.
La collecte de ressources diffère considérablement. Au lieu de raffineries, le TD utilise des plates-formes Tempest, des récolteurs mobiles qui se déplacent indépendamment, permettant des stratégies d'extension agressives. La camionnette de sauvetage, une unité polyvalente, peut réparer les alliés ou, en mode récupération, détruire les véhicules ennemis pour le gain de ressources. Les centrales électriques peuvent passer en mode de distribution, augmentant la construction à proximité et la vitesse d'attaque au prix de subir des dégâts.
Le GDF, inversement, met l'accent sur les buffs alliés, les débuffes ennemies et le contrôle du champ de bataille. Le mécanicien de marquage, couplé aux mises à niveau de la doctrine, inflige diverses débuts aux ennemis marqués.
Tempest Rising3d Realms
Les deux factions comportent trois arbres technologiques et des capacités de recharge unique accessibles à travers des bâtiments avancés, ajoutant une profondeur stratégique. La capacité de verrouillage de la dynastie empêche les prises de contrôle ennemies, tandis que l'infirmerie sur le terrain offre une guérison mobile cruciale. La version de lancement comprendra des lobbies personnalisés, permettant un gameplay coopératif contre l'interface utilisateur difficile. Jusque-là, je me contenterai d'écraser les bots avec mon armée de balles de mort.