Tempest Rising:怀旧的RTS杰作
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括来自重装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,给我带来了微笑。音乐,UI和单元设计完美地捕捉了我高中时代的精神,并与朋友一起玩了指挥和征服。在现代游戏中重新创造这种感觉是一个胜利,我渴望看到Slipgate Ironworks在发射时提供了什么。无论是在小规模冲突中与AI作斗争还是在排名的多人游戏中面对,Tempest Rising都会立即熟悉和舒适。
这种怀旧的经历是故意的。开发人员旨在创建RTS游戏,让人联想到90年代和2000年代经典,并通过现代生活质量的改进来增强。 Tempest Rising以1997年的替代方式定于1997年,描绘了古巴导弹危机引发的第三次世界大战。核后破坏性,奇怪的能量丰富的葡萄藤出现,加剧了新的权力斗争。

8图像



我的预览专注于多人游戏,因此我需要等待故事模式,该模式具有两个11个迈克的广告系列(一个每个派系)。暴风雨王朝(TD)将东欧和亚洲国家遭到第二次世界大战摧毁,而全球国防军(GDF)代表美国,加拿大和西欧。第三个派系仍然笼罩在神秘之中。
暴风雨王朝立即吸引了我,这在很大程度上是由于令人沮丧的破坏性暴风雨球,这是一种消灭步兵的滚动死亡机器。王朝还利用“计划”,这是通过建筑场激活的派系范围奖金。这些计划(物流,武术,安全)提供了战略灵活性,经济增长之间的骑自行车,战斗增强和降低成本。
资源收集有很大不同。 TD不用炼油厂,而是使用Tempest钻机,独立移动的移动收割机,从而实现了积极的扩展策略。抢救货车是一种多功能单元,可以修复盟友,或者在打捞模式下,销毁敌方车辆以获取资源。发电厂可以切换到配电模式,以造成伤害为代价,提高附近的建筑和攻击速度。
相反,GDF强调了盟军的爱好者,敌人的减益和战场控制。标记机械师加上学说升级,对标记的敌人造成了各种损害。
tempest rising3d Realmspc
这两个派系都有三种技术树和通过高级建筑物获得的独特冷却能力,从而增加了战略性深度。王朝的锁定能力阻止了敌人的接管,而现场医务室则提供至关重要的移动康复。发布版将包括自定义大厅,允许与挑战AI进行合作游戏玩法。在此之前,我将满足于与我的死球大军一起挤压机器人。
> play>>