Build A Rocket Boy ha iniciado procedimientos de redundancia tras el lanzamiento problemático de MindsEye, lo que podría afectar a más de 100 empleados, según fuentes del estudio consultadas por IGN.
Un interno anónimo reveló que, aunque el número exacto de empleados afectados aún no está claro, el período obligatorio de consulta de 45 días comienza hoy, 23 de junio. Este proceso se inicia automáticamente según la ley del Reino Unido cuando una empresa propone despidos de 100 o más personas en un plazo de 90 días. Build A Rocket Boy emplea aproximadamente 300 empleados en el Reino Unido y 200 internacionales.
IGN se ha puesto en contacto con Build A Rocket Boy para solicitar un comentario oficial.
Los empleados ahora esperan confirmación sobre su situación laboral, lo que genera preocupaciones sobre la capacidad del estudio para entregar el contenido prometido tras el lanzamiento, incluidas funciones multijugador, según lo programado.La semana pasada, el estudio expresó sus disculpas por los problemas técnicos que afectaron el lanzamiento de MindsEye, comprometiéndose a implementar una serie de parches para abordar problemas de rendimiento, errores y comportamiento de la IA. Estas actualizaciones se han iniciado según se informa.
El lanzamiento problemático de MindsEye provocó la cancelación de transmisiones promocionales y reembolsos generalizados —incluso por parte de Sony, que normalmente mantiene políticas estrictas de reembolso.
Las métricas de Steam (aunque no completamente representativas del compromiso general de los jugadores) muestran que MindsEye alcanzó un pico de 3.302 jugadores simultáneos al lanzamiento, disminuyendo a solo 130 jugadores dentro de las 24 horas. Los jugadores activos actuales suman 52, con evaluaciones de usuarios "Mayoritariamente negativas".
Originalmente parte de la plataforma Everywhere —bautizada como "Roblox para adultos" por el exlíder de diseño de GTA, Leslie Benzies— MindsEye se convirtió en la aventura narrativa insignia de Build A Rocket Boy. El giro del estudio con sede en Edimburgo no ha producido éxito comercial.
En comunicaciones internas obtenidas por IGN, el copresidente Mark Gerhard afirmó el apoyo continuo a MindsEye mientras se transita desde un desarrollo intensivo hacia operaciones sostenidas tras el lanzamiento.
Antes del lanzamiento, Gerhard atrajo controversia al alegar intentos organizados de sabotear la reputación de MindsEye mediante trolls pagados o campañas de bots —afirmaciones negadas posteriormente por la dirección de IO Interactive.