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La IA reinventa los juegos, el ingenio humano sigue siendo vital

Autor : Finn
Aug 28,2024

La IA reinventa los juegos, el ingenio humano sigue siendo vital

Hermen Hulst, codirector ejecutivo de PlayStation: IA en los juegos: una revolución, pero no un reemplazo

Hermen Hulst, codirector ejecutivo de PlayStation, compartió recientemente su perspectiva sobre el papel de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego. Si bien reconoce el potencial transformador de la IA, enfatiza el valor irremplazable del "toque humano" en el desarrollo de juegos. Esto se produce en medio de las celebraciones del 30.º aniversario de PlayStation y refleja el viaje y la dirección futura de la empresa.

Hulst, en una entrevista con la BBC, afirmó que la IA puede revolucionar los juegos, agilizar los procesos y abrir nuevas vías creativas. Sin embargo, cree firmemente que el elemento humano sigue siendo crucial para crear experiencias de juego verdaderamente atractivas y significativas. Este sentimiento es particularmente relevante dadas las preocupaciones actuales dentro de la industria con respecto al impacto potencial de la IA en los empleos, especialmente en la actuación de voz, como lo demuestran las recientes huelgas de actores de doblaje estadounidenses que protestan contra los reemplazos impulsados ​​por la IA.

La encuesta de la empresa de investigación de mercado CIST revela que una parte significativa (62%) de los estudios de desarrollo de juegos ya utilizan IA para optimizar los flujos de trabajo, principalmente para la creación de prototipos, la creación de activos y la construcción de mundos. Hulst anticipa una "doble demanda" en el futuro: experiencias innovadoras impulsadas por IA junto con contenido meticulosamente elaborado a mano.

La propia PlayStation invierte activamente en investigación y desarrollo de IA y cuenta con un departamento de IA de Sony exclusivo establecido en 2022. Más allá de los juegos, la compañía pretende aprovechar su propiedad intelectual (IP) para una expansión multimedia más amplia, incluidas adaptaciones cinematográficas y televisivas, citando la Adaptación en curso de God of War de 2018 como ejemplo. Esta ambiciosa estrategia de expansión podría incluso implicar adquisiciones, ya que circulan rumores sobre un posible acuerdo con el gigante multimedia japonés Kadokawa Corporation.

Reflexionando sobre la historia de PlayStation, el exjefe de PlayStation, Shawn Layden, describió la era de PlayStation 3 (PS3) como un "momento Ícaro", un período de objetivos excesivamente ambiciosos que condujeron a desafíos. Layden destacó la importancia de volver a los principios fundamentales (centrándose en crear la mejor experiencia de juego posible), una lección aprendida del desarrollo de la PS3. Este cambio de enfoque, priorizando la experiencia de juego sobre las funciones multimedia, resultó fundamental en el éxito de PlayStation 4.

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