Со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх – революция, но не замена
Хермен Хюлст, со-генеральный директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая преобразующий потенциал ИИ, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого участия» в разработке игр. Это происходит на фоне празднования 30-летия PlayStation и отражает путь компании и ее будущее направление.
Хюльст в интервью BBC заявил, что ИИ может произвести революцию в играх, оптимизируя процессы и открывая новые творческие возможности. Однако он твердо верит, что человеческий фактор по-прежнему имеет решающее значение для создания по-настоящему увлекательного и значимого игрового процесса. Это мнение особенно актуально, учитывая текущую обеспокоенность в отрасли по поводу потенциального влияния ИИ на рабочие места, особенно на озвучку, о чем свидетельствуют недавние забастовки американских актеров озвучивания, протестующих против замены, основанной на ИИ.
Опрос исследовательской компании CIST показывает, что значительная часть (62%) студий разработки игр уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов, в первую очередь для прототипирования, создания ресурсов и построения мира. Хюльст предвидит «двойной спрос» в будущем: инновационный опыт, основанный на искусственном интеллекте, и тщательно созданный вручную контент.
PlayStation сама активно инвестирует в исследования и разработки в области искусственного интеллекта, имея специальный отдел искусственного интеллекта Sony, созданный в 2022 году. Помимо игр, компания стремится использовать свою интеллектуальную собственность (ИС) для более широкого распространения мультимедиа, включая адаптацию к фильмам и телевидению, ссылаясь на Например, текущая адаптация God of War 2018 года. Эта амбициозная стратегия расширения может даже включать в себя приобретения, поскольку ходят слухи о потенциальной сделке с японским мультимедийным гигантом Kadokawa Corporation.
Размышляя об истории PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лейден назвал эпоху PlayStation 3 (PS3) «моментом Икара», периодом чрезмерно амбициозных целей, которые привели к испытаниям. Лейден подчеркнул важность возвращения к основным принципам – сосредоточению внимания на создании наилучшего игрового опыта – урок, извлеченный из разработки PS3. Этот сдвиг в фокусе, когда игровой процесс стал отдаваться приоритету мультимедийным функциям, оказался решающим в успехе PlayStation 4.