PlayStation 공동 CEO Hermen Hulst: 게임 속 AI – 혁명이지만 대체는 아닙니다
PlayStation의 공동 CEO인 Hermen Hulst는 최근 게임 산업에서 인공 지능(AI)의 역할에 대한 자신의 관점을 공유했습니다. 그는 AI의 변혁적 잠재력을 인정하면서도 게임 개발에서 '인간의 손길'이 무엇과도 바꿀 수 없는 가치를 강조합니다. 이는 PlayStation의 30주년을 기념하는 가운데 회사의 여정과 미래 방향을 반영하는 것입니다.
Hulst는 BBC와의 인터뷰에서 AI가 게임에 혁명을 일으키고 프로세스를 간소화하며 새로운 창의적 길을 열 수 있다고 말했습니다. 그러나 그는 진정으로 매력적이고 의미 있는 게임 경험을 만드는 데 인간적 요소가 여전히 중요하다고 굳게 믿습니다. 최근 AI 기반 교체에 항의하는 미국 성우들의 파업에서 알 수 있듯이 AI가 직업, 특히 성우에 미치는 잠재적 영향에 대한 업계 내 우려를 고려할 때 이러한 정서는 특히 관련이 있습니다.
시장 조사 회사인 CIST의 설문 조사에 따르면 게임 개발 스튜디오의 상당 부분(62%)이 이미 AI를 활용하여 주로 프로토타입 제작, 자산 생성 및 세계 구축을 위한 워크플로를 최적화하는 것으로 나타났습니다. Hulst는 미래에 세심하게 제작된 콘텐츠와 함께 혁신적인 AI 기반 경험이라는 '이중 수요'를 예상합니다.
PlayStation 자체도 AI 연구 개발에 적극적으로 투자하고 있으며, 2022년 설립된 Sony AI 전담 부서를 보유하고 있습니다. 게임을 넘어 영화, TV 각색을 포함한 광범위한 멀티미디어 확장을 위해 지적 재산(IP)을 활용하는 것을 목표로 하고 있습니다. 2018년 갓 오브 워를 현재 각색 중인 작품을 예로 들 수 있다. 이 야심찬 확장 전략에는 인수가 포함될 수도 있으며, 일본의 거대 멀티미디어 기업인 Kadokawa Corporation과의 거래 가능성에 대한 소문이 돌고 있습니다.
PlayStation의 역사를 되돌아보며 전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 PlayStation 3(PS3) 시대를 '이카루스 순간', 즉 도전으로 이어진 지나친 야심찬 목표의 시대로 묘사했습니다. Layden은 PS3 개발에서 배운 교훈인 최고의 게임 경험을 창출하는 데 중점을 두는 핵심 원칙으로 돌아가는 것이 중요하다고 강조했습니다. 멀티미디어 기능보다 게임 경험을 우선시하는 이러한 초점 변화는 PlayStation 4의 성공에 중추적인 역할을 했습니다.