PlayStation 共同 CEO の Hermen Hulst: ゲームにおける AI – 革命ではあるが、代替品ではない
PlayStation の共同 CEO であるハーメン・ハルスト氏は最近、ゲーム業界における人工知能 (AI) の役割についての見解を共有しました。 AI の変革の可能性を認識しながらも、ゲーム開発における「人間味」のかけがえのない価値を強調しています。 これは PlayStation の 30 周年記念の最中に行われ、同社の歩みと将来の方向性を反映しています。
ハルスト氏は、BBC とのインタビューで、AI はゲームに革命をもたらし、プロセスを合理化し、新たな創造的な道を開くことができると述べました。しかし、彼は、真に魅力的で有意義なゲーム体験を生み出すためには、人間の要素が依然として重要であると強く信じています。 AIによる代替に抗議するアメリカの声優による最近のストライキで明らかなように、AIが特に声優の仕事に与える潜在的な影響に関する業界内の現在の懸念を考えると、この感情は特に意味を持つ。
市場調査会社 CIST の調査によると、ゲーム開発スタジオのかなりの部分 (62%) がすでに AI を利用して、主にプロトタイピング、アセット作成、ワールド構築などのワークフローを最適化していることが明らかになりました。 ハルストは将来、革新的な AI 主導のエクスペリエンスと、細心の注意を払って手作りされたコンテンツという「二重の需要」を予測しています。
PlayStation 自体は、AI の研究開発に積極的に投資しており、2022 年に設立されたソニー AI 専門部門を擁しています。同社は、ゲームを超えて、映画やテレビの翻案を含む、より広範なマルチメディア展開にその知的財産 (IP) を活用することを目指しています。例として、2018 年の God of War の改作が進行中です。 この野心的な拡大戦略には買収も含まれる可能性があり、日本のマルチメディア大手、角川書店との契約の可能性についての噂が広まっている。
プレイステーションの歴史を振り返り、元プレイステーション最高責任者のショーン・レイデン氏は、プレイステーション 3 (PS3) の時代を「イカロスの瞬間」、つまり野心的すぎて目標が課題につながった時代であると述べた。 レイデン氏は、PS3 の開発から学んだ教訓である、可能な限り最高のゲーム体験を生み出すことに重点を置く、基本原則に戻ることの重要性を強調しました。 マルチメディア機能よりもゲーム体験を優先するこの焦点の変更は、PlayStation 4 の成功において極めて重要であることが証明されました。