PlayStation 聯席首席執行官 Hermen Hulst:遊戲中的人工智能 – 一場革命,但不是替代
PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 最近分享了他對人工智能 (AI) 在遊戲行業中的作用的看法。 在承認人工智能的變革潛力的同時,他強調了“人性化”在遊戲開發中不可替代的價值。 此舉正值 PlayStation 30 周年慶典之際,反映了公司的曆程和未來方向。
Hulst 在接受 BBC 采訪時表示,人工智能可以徹底改變遊戲、簡化流程並開辟新的創意途徑。然而,他堅信,人為因素對於打造真正引人入勝且有意義的遊戲體驗仍然至關重要。 鑒於行業內當前對人工智能對就業(尤其是配音)的潛在影響的擔憂,這種情緒尤其重要,美國配音演員最近罷工抗議人工智能驅動的替代品就證明了這一點。
市場研究公司 CIST 的調查顯示,很大一部分 (62%) 的遊戲開發工作室已經利用人工智能來優化工作流程,主要用於原型設計、資產創建和世界構建。 Hulst 預計未來將出現“雙重需求”:創新的人工智能驅動體驗和精心製作的內容。
PlayStation 本身積極投資於人工智能研發,擁有專門的索尼人工智能部門,成立於 2022 年。除了遊戲之外,該公司還計劃利用其知識產權 (IP) 進行更廣泛的多媒體擴展,包括電影和電視改編。以2018年正在進行的《戰神》改編為例。 這一雄心勃勃的擴張戰略甚至可能涉及收購,有傳言稱其可能與日本多媒體巨頭角川公司進行交易。 回顧 PlayStation 的曆史,PlayStation 前首席執行官 Shawn Layden 將 PlayStation 3 (PS3) 時代描述為“伊卡洛斯時刻”,這是一個目標過於雄心勃勃卻麵臨挑戰的時期。 Layden 強調了回歸核心原則的重要性——專注於創造盡可能最佳的遊戲體驗——這是從 PS3 開發中吸取的教訓。 這種將遊戲體驗置於多媒體功能之上的重點轉變,被證明是 PlayStation 4 成功的關鍵。