> PlayStation共同首席执行官Hermen Hulst最近分享了他对人工智能(AI)在游戏行业中的作用的看法。 在承认AI的变革潜力的同时,他强调了游戏开发中“人类触摸”的不可替代价值。 这是在Playstation举行的30次纪念庆祝活动中,反映了公司的旅程和未来方向。 Hulst在接受英国广播公司(BBC)采访时说,AI可以彻底改变游戏,简化流程并开放新的创意途径。但是,他坚信,人类因素对于制作真正引人入胜且有意义的游戏体验至关重要。 鉴于行业中目前对AI对工作的潜在影响,尤其是声音行为的潜在影响,这种情绪特别重要,这是美国语音演员最近抗议AI驱动的替代者的罢工所证明的。
市场研究公司CIST的调查表明,大部分(62%)的游戏开发工作室已经利用AI来优化工作流,主要用于原型制作,资产创造和世界建设。 赫尔斯特预计将来会有“双重需求”:创新的AI驱动体验以及精心手工的内容。 PlayStation本身积极投资于AI研发,拥有2022年成立的专门的Sony AI部门。除了游戏之外,该公司的目标是利用其知识产权(IP)进行更广泛的多媒体扩张,包括电影和电视适应,并引用了援引电视的适应持续改编2018年的战神作为一个例子。 这种雄心勃勃的扩张策略甚至可能涉及收购,谣言传播了与日本多媒体巨头卡多川公司的潜在协议。
反映了Playstation的历史,前Playstation首席肖恩·莱登(Shawn Layden)将Playstation 3(PS3)时代描述为“ Icarus时刻”,这是一个过度雄心勃勃的目标,导致了挑战。 Layden强调了重返核心原则的重要性 - 专注于创造最佳的游戏体验 - 从PS3的开发中学到的一课。 这种焦点转变,优先考虑游戏体验而不是多媒体功能,这在PlayStation 4的成功中是关键的。