Welcome to ydxad.com ! Juegos Aplicaciones Noticias Temas Categoría
Hogar > Noticias > \ "Angry Kirby \" explicado por los ex empleados de Nintendo

\ "Angry Kirby \" explicado por los ex empleados de Nintendo

Autor : Charlotte
Mar 14,2025

Los ex empleados de Nintendo arrojan luz sobre la evolución de la imagen de Kirby, explicando las diferencias entre sus representaciones estadounidenses y japonesas originales. Este artículo profundiza en las razones detrás del cambio de marketing de Kirby hacia el público occidental y el enfoque de localización global en evolución de Nintendo.

"Angry Kirby": una estrategia de marketing para un atractivo más amplio

Vuelto a marcar Kirby para mercados occidentales

La transformación de Kirby en un personaje "más duro" en las portadas y las obras de arte occidentales, un fenómeno que los fanáticos denominados "Angry Kirby", era una estrategia de marketing deliberada. En una entrevista del 16 de enero de 2025 con Polygon, el ex director de localización de Nintendo, Leslie Swan, reveló que el objetivo no era enojar a Kirby, sino de la determinación del proyecto. Swan explicó que, si bien los personajes lindos resuenan ampliamente en Japón, los americanos Tween y los adolescentes, en particular, se percibió como más atraídos por los personajes con una imagen más dura.

Kirby: la directora de Triple Deluxe, Shinya Kumazaki, corroboró esto en una entrevista de Gamespot 2014. Señaló que aunque el lindo Kirby atrae más a los jugadores japoneses, un "Kirby fuerte y duro" resonó más en el mercado estadounidense. Sin embargo, también destacó que esto varió según el título, citando la representación consistente y más dura de Kirby Super Star Ultra en el arte de cajas estadounidenses y japoneses. Kumazaki enfatizó que mientras la jugabilidad de Kirby mostró un lado serio, su inherente ternura restó el mayor atractivo en Japón.

Marketing Kirby como "Super Tuff Pink Puff"

El marketing de Nintendo tenía como objetivo ampliar el atractivo de Kirby, particularmente a los niños. Esto llevó a la memorable campaña "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra en la Nintendo DS en 2008. El ex gerente de relaciones públicas de Nintendo of America, Krysta Yang, explicó que esto reflejaba un esfuerzo más amplio dentro de Nintendo para arrojar su imagen "infantil" durante su mandato. Yang declaró que una etiqueta "Kiddie" era perjudicial para las ventas, y que hubo un esfuerzo consciente para mejorar el "factor genial" percibido de los juegos de Nintendo.

Este impulso de marketing enfatizó las habilidades de combate de Kirby, con el objetivo de posicionarlo como algo más que un personaje para niños pequeños. En los últimos años, los materiales promocionales para juegos como Kirby y Forgotten Land (2022) se han centrado menos en la personalidad y más en el juego y las habilidades. Si bien reconoció un esfuerzo continuo para crear un Kirby más completo, Yang admitió que la percepción "linda" aún prevalece en gran medida.

Localización estadounidense de Kirby: un estudio de caso

La divergencia en la localización de Kirby entre Japón y los Estados Unidos comenzó temprano, especialmente con un anuncio "Play It Loud" de 1995 con Kirby en una foto fotográfica. Con el tiempo, las expresiones faciales de Kirby en Game Box Art evolucionaron, con títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) y Kirby: Squad (2006) que muestran un aspecto más intenso y más intenso.

Sin embargo, los cambios se extendieron más allá de las expresiones faciales. El lanzamiento original de Game Boy de Kirby's Dreamland (1992) presentaba a un Kirby blanco fantasmal en su versión estadounidense, a diferencia del original Pink. La exhibición monocromática del Boy Game significó que los jugadores estadounidenses solo vimos el verdadero tono rosado de Kirby con el lanzamiento de Kirby's Adventure (1993). Swan señaló esto como un desafío importante, argumentando que un "personaje rosa hinchado" no atraería al grupo demográfico objetivo. Esto finalmente condujo al ajuste constante de la imagen de Kirby en las obras de arte de los Estados Unidos. Sin embargo, en los últimos años, el marketing global ha visto una representación más consistente de Kirby, alternando entre expresiones serias y alegremente.

El enfoque global en evolución de Nintendo

Tanto Swan como Yang están de acuerdo en que Nintendo ha adoptado una estrategia más globalizada. La colaboración más cercana entre Nintendo of America y su contraparte japonesa ha resultado en un marketing y localización más consistentes. La compañía se está alejando activamente de las variaciones regionales como las que se ven en Kirby's Box Art, evitando situaciones pasadas como el anuncio "Play It Hurning" de 1995.

Yang destacó tanto las ventajas como las desventajas de este enfoque global. Si bien garantiza la consistencia de la marca, corre el riesgo de pasar por alto los matices regionales, lo que puede conducir a un "marketing suave y seguro". Los localizadores del juego atribuyen esta tendencia en parte a la globalización de la industria y a la creciente exposición de las audiencias occidentales a la cultura japonesa, difuminando las líneas entre las preferencias regionales.

Últimos artículos