
En respuesta a los comentarios de los jugadores, Treyarch ha hecho ajustes significativos a Call of Duty: Black Ops 6 en su última actualización, asegurando una experiencia de zombis más agradable. La actualización del 3 de enero había introducido un cambio en el modo dirigido en el mapa Citadelle des Morts, que aumentó el tiempo entre las rondas y la demora en el desove de zombis después de cinco rondas en bucle en la Ronda 15. Este ajuste se encontró con la frustración de la comunidad, ya que obstaculizó la capacidad de cultivar asesinatos y desafíos de camo completos. Después de escuchar las preocupaciones de la comunidad, Treyarch decidió revertir este cambio en su actualización del 9 de enero, llevando el retraso de desove a aproximadamente 20 segundos después de cinco rondas en bucle, para alivio de los jugadores.
Además de revertir el retraso de la generación, la actualización abordó varios errores dentro del mapa Citadelle des Morts, particularmente aquellos que afectan el modo dirigido y el uso del aumento de la vaina vacía con la cubierta del éter. Estas soluciones tienen como objetivo garantizar un juego y progresión más suaves a través de la búsqueda principal sin interrupciones de fallas o bloqueos. Además, Treyarch introdujo aficionados sustanciales en el mod de munición de grietas de sombra, aumentando las tasas de activación para enemigos normales, especiales y de élite, y reduciendo el temporizador de enfriamiento en un 25%. Estas mejoras hacen que la grieta de la sombra sea una herramienta más potente para los jugadores que abordan el modo Zombies.
Mirando hacia el futuro, Black Ops 6 Season 2 se lanzará el 28 de enero, prometiendo correcciones y cambios adicionales de errores. Hasta entonces, los jugadores tienen la oportunidad de obtener recompensas completando la búsqueda principal de Citadelle des Morts antes del final de la temporada 1 recarga. El compromiso de Treyarch de escuchar los comentarios de los jugadores y abordar rápidamente los problemas muestra su dedicación para mantener una experiencia de juego divertida y gratificante.
Personajes
Ui
Audio
Modos
Estabilidad
Hola a todos, hablemos de esos cambios desde el 3 de enero. El equipo siempre está enfocado en hacer que los zombis sean divertidos y gratificantes (¡por eso hacemos los videojuegos!), Pero no siempre lo clavamos la primera vez. Algunas correcciones para errores o exploits pueden convertirse en una prioridad más baja a medida que surgen problemas más importantes, y algunos deben mantenerse para una actualización más adelante. Los cambios del viernes pasado en Big Game para Shadow Rift, el paso Speedrun de carga de choque para Terminus y los retrasos en el modo dirigido después de 5 rondas en bucle son ejemplos principales de estos.
Sabemos que no es divertido ver una "solución" varias semanas después por algo que no le molestó en primer lugar, por lo que estamos volviendo los cambios en el modo dirigido, dando a Shadow Rift cuatro nuevos aficionados y programando una solución para permitir que SpeedRunners use de manera segura la táctica de carga de choque en Terminus nuevamente. Los dos primeros están en vivo ahora, con Speedrun Fix que necesitan algunas pruebas adicionales antes de que se vaya en vivo.
Gracias a todos por los informes de Visual FX que no se muestran correctamente en Citadelle des Morts y accidentes que pueden ocurrir cuando usa una espada, mientras que la Sábana Aether está activa con el aumento de la vaina vacía. El equipo produjo correcciones para estos errores poco después de que aparecieron, y hoy en vivo.
Mapas
Modos
Modos de munición
El gran juego de juegos para Shadow Rift nunca tuvo la intención de las élites de un solo disparo, pero sabemos que funcionó así durante meses y te escuchamos sobre este último cambio quitando demasiado a Shadow Rift en general. Entonces, hemos agregado cuatro beneficios para que Shadow Rift se active con más frecuencia, incluida una reducción de enfriamiento del 25%, para mantenerlo poderoso y divertido de usar.
Destacados / ajustes LTM
Con el lanzamiento de Dead Light, Green Light, queríamos aliviar a los jugadores en el LTM con un solo mapa y un límite de 10 rondas antes de Exfil para asegurarnos de que la mayoría de los jugadores tuvieran la oportunidad de tener éxito sin sentir que necesitaban Gobblegums para sobrevivir. Básicamente, una experiencia del tamaño de un bocado que no es demasiado castigador. ¡Parece que fue demasiado fácil y demasiado pronto para muchos de ustedes!
A partir de hoy, hemos agregado Liberty Falls a la selección de mapas y extendido el límite redondo a 20. Después de eso, planificaremos la extensión de la Caida Ronda de la Semana 3 en función de lo loca que la comunidad quiere que el desafío obtenga.
Estabilidad
A veces, los errores aparecen solucionados en las pruebas, pero resultan ser un problema en el juego en vivo después de que se apaga el parche. Esto apesta para todos los involucrados, y puede conducir a notas de parche inexactos, que nunca queremos. El error de doble ataque de alimañas es uno de estos, y al igual que la solución de Speedrun de terminal, la solución adecuada para él desafortunadamente no se puede implementar tan rápido como algunos de los otros elementos enumerados anteriormente. Busque ambas correcciones cuando se lance la temporada 02 el 28 de enero.