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黑色操作6更新恢復殭屍變化

作者 : Emily
Mar 25,2025

黑色操作6更新恢復殭屍變化

為了回應玩家的反饋,Treyarch在最新更新中進行了重大調整:Black Ops 6 ,確保了更愉快的殭屍體驗。 1月3日更新在Citadelle des Morts地圖中引入了定向模式的更改,該模式在第15輪五次循環回合後增加了回合的時間和殭屍產卵的延遲。這種調整使社區感到沮喪,因為它阻礙了農場殺戮和完全迷戀挑戰的能力。在聽到社區的擔憂之後,Treyarch決定在1月9日的更新中扭轉這一變化,使產卵延遲在五次循環回合後恢復了大約20秒,這使玩家緩解了很多。

除了恢復產卵延遲外,該更新還解決了Citadelle des Morts Map中的幾個錯誤,尤其是那些影響定向模式的那些錯誤,以及使用Aether Shoud的Void Sheath增強層的使用。這些修復程序旨在確保通過主要任務進行更平滑的遊戲玩法和進步,而不會中斷故障或崩潰。此外,Treyarch向影子裂谷彈藥Mod引入了實質性的增益,增加了正常,特殊和精英敵人的激活率,並將冷卻時間的計時器降低了25%。這些增強功能使影子裂谷成為應對殭屍模式的玩家更有效的工具。

展望未來, Black Ops 6 Season 2將於1月28日推出,並有望進行其他錯誤修復和更改。在此之前,玩家有機會通過在第1季結束前完成Citadelle des Morts Main Quest完成獎勵。 Treyarch致力於聆聽玩家反饋並迅速解決問題,展示了他們致力於保持有趣和有意義的遊戲體驗的奉獻精神。

1月9日1月6日,《使命召喚黑色行動》更新補丁說明

全球的

人物

  • 解決了一個問題,即瑪雅的“ Joyride”操作員的皮膚在70米之前看不到。

UI

  • 通過事件選項卡解決了一些視覺問題。

聲音的

  • 解決了一個問題,即在遊戲中沒有為活動里程碑式橫幅彈奏。

多人遊戲

模式

  • 紅燈,綠燈
    • XP從比賽獎金授予的XP增加。

穩定

  • 添加了各種穩定性修復。

殭屍

大家好,讓我們談談從1月3日起的變化。團隊總是專注於使殭屍變得有趣和有意義(這就是為什麼我們製作視頻遊戲!),但我們並不總是第一次釘住它。隨著更重要的問題的出現,一些錯誤或漏洞利用的修復程序可能會降低優先級,並且需要進行一些更新以進一步更新。上週五,《 Shadow Rift》(Shadow Rift)的大型遊戲變更,Terminus的SpeedRun Speedrun步驟以及5個循環回合後的指示模式產生延遲是這些的主要示例。

我們知道,幾週後看到“修復”的事物並不困擾您,這並不有趣,因此我們正在恢復定向模式的更改,為Shadow Rift提供了四個新的新愛好者,並安排修復程序以允許Speedrunners再次在Terminus中安全地使用衝擊電荷策略。前兩個現在是現場直播的,Speedrun修復需要進行一些額外的測試才能進行。

感謝所有人的報導,有關視覺FX的報導未在Citadelle des Morts中正確顯示,並且在使用劍罩時使用劍時可能會發生崩潰,這可能會在Ether Shord Aimpive void Sheath增強效果上活躍。團隊在突然出現後不久為這些蟲子製作了修復程序,並且今天他們活了起來。

地圖

  • 城堡
    • 解決了一個問題,即使用void Sheath增強層用於以太裹屍布,其中一把元素將導致比賽崩潰。
    • 解決了許多視覺效果會停止播放的問題。
    • 定向模式
      • 解決了一個問題,如果玩家與郵票斷開連接,則指導將是不正確的。
      • 解決了一個問題,即每次產生新郵票時,指導都是不正確的。
      • 解決了一個問題,即產生郵票後撿起Solais可以防止追求進展。

模式

  • 定向模式
    • 在圓形蓋子上五個循環回合後,刪除了回合之間的延長時間和產卵殭屍之間的延遲。

彈藥mods

  • 影子裂谷
    • 激活率
      • 正常的敵人激活率從15%增加到20%。
      • 特殊的敵人激活率從5%增加到7%。
      • 配備大型遊戲的精英敵人激活率從5%增加到7%。
    • 冷卻計時器
      • 減少冷卻25%。

Shadow Rift的大型遊戲增強從來沒有打算進行一次性的精英,但是我們知道它效用了幾個月,我們聽到了您有關這一最新變化的總體而言,這與Shadow Rift總體上相距太大。因此,我們添加了四個愛好者,以使陰影裂谷更頻繁地激活,包括減少25%的冷卻性,以保持其強大而有趣的使用。

LTM突出顯示 /調整

  • 死光,綠燈
    • 增加了自由瀑布以選擇地圖選擇。
    • 將圓頂增加到20前的20。

隨著綠燈,綠燈的發射,我們想用一張地圖將玩家放入LTM,然後在Exfil之前將其放入LTM,以確保大多數玩家有機會成功而不會感到他們需要吞噬gobblegums才能生存。基本上,一種不太懲罰的咬合大小的經歷。看起來這太容易了,對於很多人來說太早了!

從今天開始,我們將Liberty Flows增加到地圖的選擇中,並將圓頂蓋擴展到20。此後,我們將根據社區希望挑戰的瘋狂來計劃第3週的圓頂擴展。

穩定

  • 各種穩定性修復。

有時,錯誤在測試中似乎是固定的,但是在補丁程序熄滅後,發現錯誤仍然是現場遊戲中的問題。這讓所有參與其中的人都很糟糕,並且可能導致不准確的補丁說明,這是我們永遠不想要的。害蟲雙攻擊錯誤是其中之一,就像Terminus Speedrun修復程序一樣,不幸的是,適當的解決方案不能像上面列出的其他項目一樣快地實現。在1月28日第2季推出時,請查找這兩個修復程序。

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