
En réponse aux commentaires des joueurs, Treyarch a fait des ajustements importants à Call of Duty: Black Ops 6 dans sa dernière mise à jour, garantissant une expérience de zombies plus agréable. La mise à jour du 3 janvier avait introduit un changement dans le mode dirigé sur la carte Citadelle des Morts, ce qui a augmenté le temps entre les tours et le retard dans le reprocheur des zombies après cinq rounds en boucle au tour 15. Cet ajustement a été relevé avec la frustration de la communauté, car elle a gêné la capacité de cultiver des tués et de terminer les défis camouflés. Après avoir entendu les préoccupations de la communauté, Treyarch a décidé d'inverser ce changement dans leur mise à jour du 9 janvier, ramenant le retard de frai à environ 20 secondes après cinq tours en boucle, au grand soulagement des joueurs.
En plus de retourner le délai d'apparition, la mise à jour a abordé plusieurs bogues dans la carte Citadelle des Morts, en particulier ceux affectant le mode dirigé et l'utilisation de l'augmentation de la gaine vide avec un linceul Aether. Ces correctifs visent à assurer un gameplay et une progression plus lisses à travers la quête principale sans interruptions de problèmes ou de plantages. En outre, Treyarch a introduit des buffs importants dans le mod de munitions Shadow Rift, augmentant les taux d'activation pour les ennemis normaux, spéciaux et d'élite, et réduisant la minuterie de temps de recharge de 25%. Ces améliorations font de l'ombre un outil plus puissant pour les joueurs qui s'attaquent au mode Zombies.
Pour l'avenir, Black Ops 6 Season 2 devrait être lancé le 28 janvier, promettant des corrections et des modifications de bogues supplémentaires. Jusque-là, les joueurs ont la possibilité de gagner des récompenses en terminant la Citadelle des Morts Main Quest avant la fin de la saison 1 rechargée. L'engagement de Treyarch à écouter les commentaires des joueurs et à résoudre rapidement les problèmes met en évidence leur dévouement à maintenir une expérience de jeu amusante et enrichissante.
Personnages
Ui
Audio
Modes
Stabilité
Hé tout le monde, parlons de ces changements par rapport au 3 janvier. L'équipe se concentre toujours sur la création de zombies amusante et enrichissante (c'est pourquoi nous faisons des jeux vidéo!), Mais nous ne le cloue pas toujours la première fois. Certains correctifs pour les bogues ou les exploits peuvent devenir une priorité inférieure à mesure que des problèmes plus importants apparaissent, et certains doivent être détenus pour une mise à jour plus loin. Vendredi dernier, les modifications de Big Game pour Shadow Rift, l'étape SpeedRun de charge de choc pour Terminus, et les retards de ponte en mode réalisé après 5 tours en boucle en sont des exemples.
Nous savons que ce n'est pas amusant de voir un «correctif» plusieurs semaines plus tard pour quelque chose qui ne vous dérange pas en premier lieu, donc nous retournons les modifications du mode dirigé, donnant à Shadow Rift quatre nouveaux buffs et planifiant à nouveau un correctif pour permettre aux SpeedRunners d'utiliser en toute sécurité la tactique de charge de choc à Terminus. Les deux premiers sont en direct maintenant, le speedrun Fix nécessitant des tests supplémentaires avant qu'il ne soit en ligne.
Merci à tous pour les rapports de Visual FX ne se manifestant pas correctement dans Citadelle des Morts et des accidents qui peuvent se produire lorsque vous utilisez une épée tandis que le linceul Aether est actif avec l'augmentation de la gaine vide. L'équipe a produit des correctifs pour ces bogues peu de temps après leur apparaître et ils sont en direct aujourd'hui.
Cartes
Modes
Mods de munitions
L'augmentation du grand jeu pour Shadow Rift n'a jamais été destinée aux élites à un coup, mais nous savons que cela a fonctionné comme ça pendant des mois et nous vous avons entendu parler de ce dernier changement en train de prendre trop de Rift Shadow. Ainsi, nous avons ajouté quatre buffs pour que Shadow Rift s'active plus fréquemment, y compris une réduction de 25% de recharge, pour le garder puissant et amusant à utiliser.
Piltants / ajustements LTM
Avec le lancement de Dead Light, Green Light, nous voulions faciliter les joueurs dans le LTM avec une seule carte et un capuchon de 10 tours avant Exfil pour s'assurer que la majorité des joueurs ont eu la chance de réussir sans se sentir qu'ils avaient besoin de Gobblegums pour survivre. Fondamentalement, une expérience de la taille d'une bouchée qui n'est pas trop punitive. On dirait que c'était trop facile et trop tôt pour beaucoup d'entre vous!
À partir d'aujourd'hui, nous avons ajouté Liberty Falls à la sélection de la carte et étendu le capuchon rond à 20. Après cela, nous planifierons l'extension du plafond rond de la semaine 3 en fonction de la façon dont la communauté veut que le défi soit fou.
Stabilité
Parfois, les bogues semblent corrigées dans les tests, mais se révèlent toujours un problème dans le jeu en direct après la sortie du correctif. Cela craint pour toutes les personnes impliquées, et cela peut conduire à des notes de mise à pied inexactes, ce que nous ne voulons jamais. Le bug à double attaque de vermine en est l'un, et comme le Terminus SpeedRun Fix, la solution appropriée pour elle ne peut malheureusement pas être implémentée aussi rapidement que certains des autres éléments énumérés ci-dessus. Recherchez ces deux correctifs lorsque la saison 02 sera lancée le 28 janvier.