Welcome to ydxad.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Обновление Black Ops 6 возвращает изменения зомби

Обновление Black Ops 6 возвращает изменения зомби

Автор : Emily
Mar 25,2025

Обновление Black Ops 6 возвращает изменения зомби

В ответ на отзывы игроков Treyarch внес значительные коррективы в Call of Duty: Black Ops 6 в своем последнем обновлении, обеспечивая более приятный опыт зомби. Обновление от 3 января ввело изменение в направленном режиме на карте Citadelle des Morts, которая увеличила время между раундами и задержкой в ​​нересте зомби после пяти петлевых раундов в 15 раунде. Эта корректировка была встречена разочарованием со стороны сообщества, поскольку она препятствовала способности к убийству фермерских хозяйств и полным вызовам камума. Услышав озабоченность сообщества, Treyarch решил отменить это изменение в своем обновлении 9 января, вернув задержку Spawn примерно до 20 секунд после пяти петлевых раундов, к большому облегчению игроков.

В дополнение к возврату задержки появления, обновление рассматривало несколько ошибок на карте Citadelle des Morts, особенно тех, кто влияет на направленный режим и использование пустого оборудования с помощью Aether Croud. Эти исправления направлены на обеспечение более плавного игрового процесса и прогресса через основной квест без перерывов из -за сбоев или сбоев. Кроме того, Treyarch ввел существенные баффы в мод Ammo Shadow Rift, увеличивая скорость активации для нормальных, специальных и элитных врагов, а также сокращение таймера восстановления на 25%. Эти усовершенствования делают тень более мощным инструментом для игроков, занимающихся режимом зомби.

Заглядывая в будущее, Black Ops 6 Season 2 начнется 28 января, обещая дополнительные исправления ошибок и изменения. До тех пор у игроков есть возможность заработать награды, завершив основной квест Citadelle des Morts до конца первого сезона. Приверженность Треарха слушать отзывы игроков и быстро решать проблемы демонстрирует их преданность делу поддержанию веселого и полезного игрового опыта.

Call of Duty Black Ops 6 января 9 обновлять заметки о патче

Глобальный

Персонажи

  • Решение проблемы, когда кожа оператора Maya «Joyride» не будет видна за 70 метров.

UI

  • Обратитесь к некоторым визуальным проблемам с вкладкой «События».

Аудио

  • Решал проблему, в которой Audio не играла для баннеров Milestone Milestone.

Многопользовательский

Режимы

  • Красный свет, зеленый свет
    • Увеличение XP награждено от бонуса матча.

Стабильность

  • Добавлены различные исправления стабильности.

Зомби

Привет всем, давайте поговорим об этих изменениях с 3 января. Команда всегда сосредоточена на том, чтобы сделать зомби веселыми и полезными (поэтому мы делаем видеоигры!), Но мы не всегда прижимаем это в первый раз. Некоторые исправления для ошибок или эксплойтов могут стать более низким приоритетом, так как возникают более важные проблемы, а некоторые необходимо провести для обновления дальше в будущем. Изменения в Big Game For Shadow Rift, шаг Shock Charge Speedrun для Terminus и режиссер -режим нерестистых задержек после 5 петли являются яркими примерами этого.

Мы знаем, что не весело видеть «исправление» несколько недель спустя для чего -то, что не беспокоило вас в первую очередь, поэтому мы возвращаем направленные изменения в режиме, предоставляя теневую Rift четыре новых баффа и планируя исправление, позволяющее Speedrunners безопасно использовать тактику шока в конце концов. Первые два сейчас живут, с исправлением Speedrun, необходимым дополнительным тестированием, прежде чем оно отправится вживую.

Спасибо всем за отчеты о том, что Visual FX не отображается должным образом в Citadelle Des Morts и Crass, которые могут произойти, когда вы используете меч, в то время как Aether Shake активен с увеличением пустотой оболочки. Команда произвела исправления для этих ошибок вскоре после того, как они появились, и они живут сегодня.

Карты

  • Citadelle des Morts
    • Решение проблемы, когда использование увеличения пустого оболочки для аэфирного кожуха с одним из элементарных мечей приведет к сбою матча.
    • Решал проблему, в которой многие визуальные эффекты перестали бы играть.
    • Направленный режим
      • Решается проблема, в которой руководство будет неверным, если игрок отключен с марок.
      • Решал вопрос, где руководство будет неверно каждый раз, когда появляется новая марка.
      • Решение проблемы, когда подбор Solais после того, как была порождена штамп, может предотвратить прогрессирование квеста.

Режимы

  • Направленный режим
    • Удалили длительное время между раундами и задержкой между нерестами зомби после пяти петлевых раундов в круглой крышке.

Боеприпасы модов

  • Тень рифт
    • Скорости активации
      • Нормальная скорость активации врага увеличилась с 15% до 20%.
      • Специальный уровень активации врага увеличился с 5% до 7%.
      • Элитный уровень активации врага с большой игрой, оснащенным увеличением, увеличился с 5% до 7%.
    • Временный таймер
      • Снижение восстановления на 25%.

Большая игра для Shadow Rift никогда не была предназначена для одного выстрела элиты, но мы знаем, что это работало в течение нескольких месяцев, и мы слышали вас об этом последнем изменении, убирающем слишком много от Shadow Rift в целом. Таким образом, мы добавили четыре баффа, чтобы более чаще активировать Shadow Rift активируется, в том числе 25% сокращение восстановления, чтобы сохранить его мощным и веселым в использовании.

LTM выделения / корректировки

  • Мертвый свет, зеленый свет
    • Добавлена ​​Liberty Falls для выбора карты.
    • Увеличение круглой крышки до 20 до Exfil.

С запуском Dead Light, Green Light, мы хотели облегчить игроков в LTM с одной картой и 10-раундовым кепкой перед Exfil, чтобы убедиться, что у большинства игроков был шанс добиться успеха, не чувствуя, что им нужны Gobblegums, чтобы выжить. По сути, опыт размером с укус, который не слишком наказан. Похоже, это было слишком легко и слишком рано для многих из вас!

Начиная с сегодняшнего дня, мы добавили Falls Liberty Falls к выбору карты и расширили круглую кепку до 20. После этого мы планируем расширение раунда CAP Week 3 Week, основываясь на том, насколько сумасшедшим сообщество хочет, чтобы вызов получил.

Стабильность

  • Различные исправления стабильности.

Иногда ошибки кажутся фиксированными при тестировании, но оказываются проблемой в живой игре после того, как патч выходит. Это отстой для всех участников, и это может привести к неточным патч -нотам, которые мы никогда не хотим. Ошибка с двойной атакой Vermin является одной из них, и, как и Terminus Speedrun Fix, правильное решение для него, к сожалению, не может быть реализовано так же быстро, как некоторые из других элементов, перечисленных выше. Ищите обе эти исправления, когда сезон 02 запускается 28 января.

Последние статьи