
Em resposta ao feedback do jogador, a Treyarch fez ajustes significativos ao Call of Duty: Black Ops 6 em sua última atualização, garantindo uma experiência de zumbis mais agradável. A atualização de 3 de janeiro introduziu uma mudança no modo direcionado no mapa da Citadelle des Morts, que aumentou o tempo entre as rodadas e o atraso na desova de zumbis após cinco rodadas em loop na 15ª rodada. Esse ajuste foi recebido com frustração da comunidade, pois dificultou a capacidade de matar a fazenda e completar desafios de camufladas. Depois de ouvir as preocupações da comunidade, Treyarch decidiu reverter essa mudança na atualização de 9 de janeiro, trazendo o atraso na Spawn de volta a aproximadamente 20 segundos após cinco rodadas em loop, para o alívio dos jogadores.
Além de reverter o atraso da Spawn, a atualização abordou vários bugs no mapa da Citadelle des Morts, particularmente aqueles que afetam o modo direcionado e o uso da bainha vazio aumentam com a Sether Secra. Essas correções têm como objetivo garantir uma jogabilidade e progressão mais suaves através da missão principal sem interrupções de falhas ou falhas. Além disso, a Treyarch introduziu buffs substanciais no Mod de munição da Rift Shadow, aumentando as taxas de ativação para inimigos normais, especiais e de elite e reduzindo o cronômetro de recarga em 25%. Esses aprimoramentos tornam o Shadow Rift uma ferramenta mais potente para os jogadores que enfrentam o modo de zumbis.
Olhando para o futuro, o Black Ops 6 temporada 2 deve ser lançado em 28 de janeiro, prometendo correções e mudanças adicionais de bugs. Até então, os jogadores têm a oportunidade de ganhar recompensas, completando a missão principal da Citadelle des Morts antes do final da primeira temporada recarregada. O compromisso de Treyarch em ouvir o feedback do jogador e abordar rapidamente os problemas mostra sua dedicação em manter uma experiência de jogo divertida e gratificante.
Caracteres
Ui
Áudio
Modos
Estabilidade
Ei pessoal, vamos falar sobre essas mudanças a partir de 3 de janeiro. A equipe está sempre focada em tornar os zumbis divertidos e gratificantes (é por isso que fazemos videogames!), Mas nem sempre o achamos da primeira vez. Algumas correções para bugs ou explorações podem se tornar prioridade mais baixa à medida que surgirem questões mais importantes, e alguns precisam ser mantidos para uma atualização mais adiante. As mudanças de sexta -feira passada no Big Game for Shadow Rift, a etapa Speedrun de carga de choque para o Terminus, e os atrasos direcionados ao Spawn após 5 rodadas em loop são exemplos excelentes desses.
Sabemos que não é divertido ver uma "correção" várias semanas depois para algo que não estava incomodando você em primeiro lugar, por isso estamos revertindo as mudanças no modo direcionado, dando à Shadow Rift quatro novos buffs e agendando uma correção para permitir que o SpeedRunners use com segurança a tática de carga de choque no Terminus novamente. Os dois primeiros estão ao vivo agora, com a correção Speedrun precisando de alguns testes extras antes de ser lançada.
Agradecemos a todos pelos relatórios de FX visual não aparecem adequadamente no Citadelle des Morts e acidentes que podem acontecer quando você está usando uma espada enquanto o Aether Secranta é ativo com o aumento da bainha vazio. A equipe produziu correções para esses bugs logo depois que eles apareceram, e eles estão ao vivo hoje.
Mapas
Modos
Mods de munição
O grande jogo Aument for Shadow Rift nunca se destinou a elites de uma só vez, mas sabemos que funcionou assim por meses e ouvimos você sobre essa última mudança, afastando-se demais da Shadow Rift em geral. Portanto, adicionamos quatro buffs para fazer com que o Shadow Rift seja ativado com mais frequência, incluindo uma redução de 25%, para mantê -lo poderoso e divertido de usar.
Destaques / ajustes LTM
Com o lançamento da Light Light, Green Light, queríamos facilitar os jogadores no LTM com um único mapa e um boné de 10 rodadas antes de Exfil para garantir que a maioria dos jogadores tivesse a chance de ter sucesso sem sentir que precisavam de gobblegums para sobreviver. Basicamente, uma experiência do tamanho de uma mordida que não é muito punitiva. Parece que foi muito fácil e muito cedo para muitos de vocês!
A partir de hoje, adicionamos a Liberty Falls à seleção de mapas e estendemos o limite redondo para 20. Depois disso, planejaremos a extensão do limite da semana 3, com base em quão louco a comunidade deseja que o desafio seja.
Estabilidade
Às vezes, os bugs aparecem corrigidos nos testes, mas ainda são um problema no jogo ao vivo depois que o patch sai. Isso é uma merda para todos os envolvidos, e pode levar a notas de patch imprecisas, o que nunca queremos. O bug de ataque duplo de vermes é um deles e, como a correção do Terminus Speedrun, a solução adequada para ele infelizmente não pode ser implementada tão rapidamente quanto alguns dos outros itens listados acima. Procure por ambas as correções quando a temporada 02 lançar em 28 de janeiro.