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Black Ops 6アップデートはゾンビの変更を取り戻します

著者 : Emily
Mar 25,2025

Black Ops 6アップデートはゾンビの変更を取り戻します

プレイヤーのフィードバックに応えて、TreyarchはCall of Duty:Black Ops 6の最新アップデートで大幅に調整し、より楽しいゾンビ体験を確保しました。 1月3日のアップデートでは、Citadelle des Mortsマップの指示モードに変更が導入されました。これは、ラウンド15の5つのループラウンドの後のラウンドとゾンビスポーンの遅延の間の時間を増やしました。コミュニティの懸念を聞いた後、Treyarchは1月9日のアップデートでこの変更を逆転させ、5回のループラウンドの後、スポーン遅延を約20秒に戻し、プレイヤーの安reliefに戻しました。

スポーン遅延の戻りに加えて、このアップデートは、シタデルデモートマップ内のいくつかのバグ、特に指示モードに影響を与えるものとエーテルシュラウドでボイドシースの使用に影響を与えました。これらの修正は、グリッチやクラッシュから中断することなく、メインクエストを通じてよりスムーズなゲームプレイと進行を確保することを目的としています。さらに、TreyarchはShadow Rift Ammo Modに実質的なバフを導入し、通常、特別、およびエリートの敵の活性化速度を増加させ、クールダウンタイマーを25%減らしました。これらの拡張により、シャドウリフトは、ゾンビモードに取り組むプレイヤーにとってより強力なツールになります。

今後、 Black Ops 6シーズン2は1月28日に発売される予定で、追加のバグの修正と変更が約束されています。それまでは、プレイヤーはシーズン1の終わりにリロードされる前に、シタデルデモートのメインクエストを完了することで報酬を獲得する機会があります。プレイヤーのフィードバックを聞き、問題に迅速に対処するというトレイアーチのコミットメントは、楽しくやりがいのあるゲーム体験を維持することへの献身を示しています。

Call of Duty Black Ops 6 1月9日更新パッチノート

グローバル

文字

  • Mayaの「Joyride」オペレータースキンが70メートルを超えて見えない問題に対処しました。

ui

  • イベントタブでいくつかの視覚的な問題に対処しました。

オーディオ

  • ゲーム内でイベントマイルストーンバナーのためにオーディオが再生されなかった問題に対処しました。

マルチプレイヤー

モード

  • 赤信号、緑色の光
    • マッチボーナスから授与されたXPの増加。

安定性

  • さまざまな安定性修正を追加しました。

ゾンビ

みなさん、1月3日からの変更について話しましょう。チームは常にゾンビを楽しくやりがいのあるものにすることに集中しています(それが私たちがビデオゲームを作る理由です!)が、私たちは常に初めてそれを釘付けにするわけではありません。より重要な問題が発生するにつれて、バグやエクスプロイトの修正が優先度が低くなる可能性があり、さらに下の更新のためにいくつかの最優先事項を保持する必要があります。先週の金曜日のShadow RiftのBig Game、Terminusのショックチャージスピードランステップ、および5つのループラウンド後の指向モードスポーン遅延は、これらの典型です。

そもそもあなたを悩ませていなかった何かのために数週間後に「修正」を見るのは楽しいことではないので、監督モードの変更を取り戻し、シャドウリフト4の新しいバフを与え、スピードランナーがTerminusで衝撃電荷戦術を安全に使用できるように修正をスケジュールします。最初の2つは現在ライブであり、SpeedRun Fixはライブになる前に追加のテストが必要です。

視覚的なFXがシタデルデのモートとクラッシュに適切に表示されないという報告に感謝します。これは、エーテルシュラウドがボイドシースの増強でアクティブになっている間に剣を使用しているときに起こる可能性があります。チームは、これらのバグがポップアップした直後にこれらのバグの修正を作成し、今日生きています。

マップ

  • シタデル・デ・モート
    • エーテルシュラウドのためにエーテルシュラウドのためにボイドシースアウグを使用すると、一致がクラッシュする問題に対処しました。
    • 多くの視覚効果が再生を停止する問題に対処しました。
    • 方向モード
      • プレーヤーがスタンプで切断された場合、ガイダンスが正しくない問題に対処しました。
      • 新しいスタンプが生み出されるたびにガイダンスが間違っている問題に対処しました。
      • スタンプが生まれた後にソレイを拾うことでクエストの進行を防ぐことができる問題に対処しました。

モード

  • 方向モード
    • ラウンドキャップで5回ループした後、ゾンビの産卵間の間の間の延長時間を削除しました。

弾薬mods

  • シャドウリフト
    • アクティベーション率
      • 通常の敵の活性化率は15%から20%に増加しました。
      • 特別な敵の活性化率は5%から7%に増加しました。
      • 装備が装備されたビッグゲームの増強を伴うエリートの敵のアクティベーション率は、5%から7%に増加しました。
    • クールダウンタイマー
      • クールダウンは25%減少しました。

Shadow Riftのビッグゲームの増強は、ワンショットエリートを意図したことはありませんでしたが、私たちはそれが数ヶ月間そのように機能したことを知っています。そのため、4つのバフを追加して、25%のクールダウン削減を含め、シャドウリフトをより頻繁にアクティブ化するようにし、使用しやすく、それを強力で楽しく保ちます。

LTMのハイライト /調整

  • 死んだ光、緑色の光
    • 選択するためにLiberty Fallsを追加しました。
    • exfilの前にラウンドキャップを20に増やしました。

Dead Light、Green Lightの発売により、EXFILの前に1つのマップと10ラウンドキャップでプレイヤーをLTMに入れて、大多数のプレイヤーが生き残るためにゴブルガムが必要だと感じずに成功する機会があることを確認したかったのです。基本的に、あまりにも罰せられない一口サイズの体験。それはあまりにも簡単で、あなたの多くにとっては早すぎるように見えます!

本日から、リバティフォールズをマップの選択に追加し、ラウンドキャップを20に拡張しました。その後、コミュニティがどのように挑戦したいかに基づいて、3週目のラウンドキャップエクステンションを計画します。

安定性

  • さまざまな安定性の修正。

テストでバグが固定されているように見えることがありますが、パッチが消えた後、ライブゲームではまだ問題であることが判明します。これは、関係者全員にとってひどいものであり、不正確なパッチノートにつながる可能性があります。害虫のダブル攻撃バグはこれらの1つであり、Terminus Speedrunの修正と同様に、残念ながら、上記の他のアイテムの一部ほど迅速に実装することはできません。シーズン02が1月28日に開始されるときに、これらの両方の修正を探してください。

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