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El último creador de nosotros, Neil Druckmann, dice que nunca planea secuelas: "Eso requiere un nivel de confianza que no tengo"

Autor : Emma
Apr 15,2025

En la reciente cumbre de dados en Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann, Druckmann de Naughty Dog, y Cory Barlog de Sony Santa Mónica se dedicaron a una discusión sincera sobre un tema cercano a los corazones de muchos creativos: la duda. En el transcurso de una hora, el dúo profundizó en sus experiencias personales con las dudas y sus enfoques para la toma de decisiones creativas, incluida la forma en que determinan si una idea es la adecuada para sus proyectos. La conversación también mencionó las preguntas enviadas por la audiencia, como una sobre la gestión del desarrollo del personaje en múltiples juegos.

En una sorprendente revelación, Druckmann compartió que no planea secuelas mientras trabaja en un juego actual. Hizo hincapié en la importancia de centrarse completamente en el proyecto en cuestión, declarando: "Esa es una pregunta muy fácil para mí, porque nunca pienso en múltiples juegos, porque el juego frente a nosotros es tan consumidor". Explicó que si bien podrían surgir ideas ocasionales para secuelas, trata cada proyecto como si fuera el último, asegurando que cada idea convincente se incorpore al trabajo actual.

Payoffs de diez años

Druckmann explicó su enfoque, señalando que reevalúa el trabajo pasado al considerar secuelas, centrándose en elementos no resueltos y posibles arcos de carácter. Él mencionó con humor la posibilidad de matar a los personajes si no tienen más desarrollo, pero enfatizó que la clave es innovar y evitar la repetición. Este método fue evidente en la evolución de la serie Uncharted, donde cada juego se basó en el último sin planes preconcebidos a largo plazo.

Neil Druckmann. Crédito de la imagen: Jon Kopaloff/Variety a través de Getty Images

Neil Druckmann. Crédito de la imagen: Jon Kopaloff/Variety a través de Getty Images

En contraste, Barlog reveló un enfoque más intrincado, describiendo su proceso como similar a un "Junta de Conspiración Crazy Charlie Day". Le gusta conectar el trabajo actual con los planes establecidos con años de anticipación, aunque reconoce el inmenso estrés y la complejidad que esto conlleva, especialmente con la participación de numerosos miembros del equipo con el tiempo.

Druckmann admitió que la planificación a largo plazo de Barlog requiere un nivel de confianza que él mismo carece, prefiriendo concentrarse en tareas inmediatas en lugar de proyectos futuros distantes.

La razón para despertar

El chat de Fireside también exploró las motivaciones personales detrás de sus carreras. Druckmann compartió una historia conmovedora sobre dirigir a Pedro Pascal para la adaptación televisiva de los últimos de nosotros, destacando la pasión que lo impulsa a pesar de los desafíos y los aspectos negativos de la industria. Hizo hincapié en que el amor por la narración de cuentos en los juegos es lo que lo obliga a continuar, incluso a través del estrés y los ataques de pánico ocasionales.

Cory Barlog. Crédito de la imagen: Hannah Taylor/BAFTA a través de Getty Images

Cory Barlog. Crédito de la imagen: Hannah Taylor/BAFTA a través de Getty Images

La discusión se volvió introspectiva cuando Druckmann cuestionó a Barlog sobre el punto en que uno siente que su carrera está completa. La respuesta de Barlog fue sincera e intensa, admitiendo que el impulso para lograr más nunca disminuye realmente. Comparó la búsqueda del éxito para escalar una montaña, solo para encontrar otra, más alta al llegar a la cumbre, impulsado por un "demonio de obsesión" interno.

Druckmann ofreció una perspectiva más esperanzadora, reflexionando sobre el consejo del ex colega de perros traviesos Jason Rubin sobre la creación de oportunidades para otros al finalmente retrocediendo. Él imagina reducir gradualmente su participación diaria para permitir que surja un nuevo talento y asumir los desafíos y alegrías del desarrollo del juego.

Barlog concluyó con humor la charla al sugerir que las palabras de Druckmann fueron tan convincentes que podría considerar la jubilación, dejando a la audiencia con mucho que reflexionar sobre la naturaleza de la creatividad, la duda y la búsqueda implacable de la excelencia en la industria del juego.

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