Welcome to ydxad.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Автор : Emma
Apr 15,2025

На недавнем саммите в кости в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica участвовали в откровенной дискуссии о теме, близкой к сердцам многих креативщиков: сомнение. В течение часа дуэт углубился в свой личный опыт с неуверенностью в себе и их подходами к творческому принятию решений, включая то, как они определяют, подходит ли идея для их проектов. Разговор также затрагивал вопросы, представленные аудиторией, такие как один по поводу управления развитием персонажа в нескольких играх.

В удивительном откровении Друкманн поделился, что он не планирует продолжение во время работы над текущей игрой. Он подчеркнул важность полностью сосредоточиться на подходящем проекте, заявив: «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько вспоминает». Он объяснил, что, хотя случайные идеи для продолжений могут возникнуть, он относится к каждому проекту, как если бы он был его последним, гарантируя, что каждая убедительная идея включена в текущую работу.

Десятилетние выплаты

Друкманн подробно остановился на своем подходе, отметив, что он переоценивает прошлую работу при рассмотрении продолжений, сосредотачиваясь на неразрешенных элементах и ​​потенциальных дугах персонажа. Он с юмором упомянул возможность убить персонажей, если у них нет дальнейшего развития, но подчеркнул, что ключ - это инновация и избежать повторения. Этот метод был очевиден в эволюции серии Uncharted, где каждая игра, построенная на последней без предвзятых долгосрочных планов.

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Напротив, Барлог раскрыл более сложный подход, описывая свой процесс как «Сродни" сумасшедший совет по заговору Чарли Дей ». Ему нравится соединять текущую работу с планами, изложенными за несколько лет, хотя он признает огромный стресс и сложность, которые это влечет за собой, особенно с участием многочисленных членов команды с течением времени.

Druckmann признал, что долгосрочное планирование Барлога требует уровня уверенности, которым ему не хватает, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах, а не на далеких будущих проектах.

Причина проснуться

В чате FIRESIDE также исследовали личные мотивы, стоящие за их карьерой. Druckmann поделился пронзительной историей о направлении Педро Паскаля для телевизионной адаптации последних из нас, подчеркивая страсть, которая движет его, несмотря на проблемы и негативные аспекты отрасли. Он подчеркнул, что любовь к рассказыванию историй в играх - это то, что заставляет его продолжать, даже через стресс и случайные атаки паники.

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Дискуссия стала интроспективной, когда Druckmann спросил Барлога о том, что человек чувствует, что их карьера завершена. Ответ Барлога был откровенным и интенсивным, признав, что стремление к достижению большего никогда не по -настоящему утих. Он сравнил стремление к успеху с подъемом на гору, только чтобы найти другого, более высокого, после достижения вершины, движимой внутренним «демоном одержимости».

Druckmann предложил более обнадеживающую перспективу, размышляя со советами бывшего коллеги о Naughty Dog Джейсоне Рубина о создании возможностей для других, в конечном итоге отступив. Он предполагает постепенно сокращать свое повседневное участие, чтобы позволить появиться новый талант и принять участие в вызовах и радостях развития игр.

Барлог с юмором завершил разговор, предположив, что слова Друкмана настолько убедительны, что он мог бы рассмотреть уход, оставив аудиторию много, чтобы размышлять о природе творчества, сомнения и неуклонной погони за превосходством в игровой индустрии.

Последние статьи
  • Brew Perfect Coffee в Wanderstop: гид
    В Avy Road и Annapurna Interactive *Wanderstop *игроки вступают в туфли Альта, утомленный боец, ищущий утешения и выздоровления в волшебном лесу. Здесь она управляет уютным чайным магазином, который привлекает разнообразную клиентуру, некоторые из которых жаждут кофе - напиток, который обычно не в меню. Давайте эксплуатируем
    Автор : Scarlett Apr 16,2025
  • Клапан установлен для запуска Steamos для ПК, соперничающих Windows
    Похоже, что Windows может вскоре столкнуться с грозным конкурентом с потенциальным выпуском Steamos из клапана. Недавние дискуссии вызвали интерес к возможности полномасштабного выпуска Steamos для стандартных ПК, вызванных интригующим сообщением от известного инсайдера отрасли, Sadlyit
    Автор : Emma Apr 16,2025