在最近在內華達州拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog坦率地討論了一個與許多創意者的心:懷疑的話題。在一個小時的過程中,兩人通過自我懷疑和創造決策的方法深入研究了他們的個人經歷,包括他們如何確定一個想法是否適合其項目。對話還涉及到受眾群體的問題,例如關於在多個遊戲中管理角色發展的問題。
令人驚訝的是,德魯克曼(Druckmann)分享說,他在當前遊戲時沒有計劃續集。他強調了完全專注於手頭的項目的重要性,並指出:“這對我來說是一個非常容易的問題,因為我從不考慮多個遊戲,因為我們面前的遊戲是如此無所不在。”他解釋說,雖然偶爾會出現續集的想法,但他將每個項目都視為他的最後一個項目,以確保每個引人注目的想法都納入了當前的作品中。
Druckmann詳細闡述了他的方法,並指出他在考慮續集時重新評估了過去的工作,重點是未解決的元素和潛在的角色弧。他幽默地提到如果他們沒有進一步的發展,他們可能會殺死角色,但強調關鍵是要創新並避免重複。這種方法在未知系列的演變中很明顯,其中每個遊戲都基於最後一個沒有先入為主的長期計劃。
相比之下,Barlog揭示了一種更複雜的方法,將他的過程描述為“查理日瘋狂的陰謀委員會”。他喜歡將當前的工作與提前幾年制定的計劃聯繫起來,儘管他承認這帶來了巨大的壓力和復雜性,尤其是隨著時間的流逝,眾多團隊成員的參與。
Druckmann承認,Barlog的長期計劃需要他本人缺乏的信心,寧願專注於即時任務,而不是將來的項目。
Fireside聊天還探索了職業背後的個人動機。德魯克曼(Druckmann)分享了一個令人難以置信的故事,講述了導演佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)的電視改編我們最後一位,但儘管行業面臨挑戰和負面方面,也強調了驅動他的激情。他強調,即使是通過壓力和偶爾的恐慌發作,對奧運會講故事的熱愛也迫使他繼續下去。
當德魯克曼(Druckmann)質疑巴洛格(Barlog)認為自己的職業生涯完整的程度時,討論變得內省。 Barlog的回應是坦率而激烈的,承認取得更多實現的動力永遠不會真正消退。他將成功的追求比作攀登一座山,只是在內部“痴迷的惡魔”駕駛時找到了另一個更高的山頂。
德魯克曼(Druckmann)提供了更有希望的觀點,反映了前頑皮的狗同事傑森·魯賓(Jason Rubin)的建議,以最終退後一步就為他人創造機會。他設想逐漸減少他的日常參與,以允許新的人才出現並承擔遊戲開發的挑戰和喜悅。
Barlog幽默地結論了這次演講,暗示Druckmann的話是如此令人信服,以至於他可能會考慮退休,這使觀眾對創造力,懷疑以及對遊戲行業的卓越追求的無情追求的本質進行了很多思考。