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Der letzte von uns Schöpfer Neil Druckmann sagt, er plane nie nach Fortsetzungen: "Das erfordert ein Vertrauen, das ich nicht habe."

Autor : Emma
Apr 15,2025

Auf dem jüngsten Würfel -Gipfel in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica, der in eine offene Diskussion über ein Thema verwickelt war, das vielen Kreativen in der Nähe der Herzen vieler Kreativen in der Nähe von Herzen führte: Zweifel. Im Laufe einer Stunde befasste sich das Duo mit ihren persönlichen Erfahrungen mit Selbstzweifeln und ihren Ansätzen zur kreativen Entscheidungsfindung, einschließlich der Art und Weise, ob eine Idee zu ihren Projekten geeignet ist. Das Gespräch berührte auch die vom Publikum eingereichten Fragen, z. B. eine zum Verwalten der Charakterentwicklung über mehrere Spiele hinweg.

In einer überraschenden Offenbarung teilte Druckmann mit, dass er bei der Arbeit an einem aktuellen Spiel keine Fortsetzungen plant. Er betonte, wie wichtig es ist, sich ganz auf das vorliegende Projekt zu konzentrieren, und erklärte: "Das ist eine sehr einfache Frage für mich zu beantworten, weil ich nie über mehrere Spiele nachdenke, weil das Spiel vor uns so allversetzt ist." Er erklärte, dass gelegentliche Ideen für Fortsetzungen auftreten könnten, er jedes Projekt so behandelt, als wäre es sein letztes, um sicherzustellen, dass jede überzeugende Idee in die aktuelle Arbeit aufgenommen wird.

Zehnjährige Auszahlungen

Druckmann erläuterte seinen Ansatz und stellte fest, dass er vergangene Arbeiten neu bewertete, wenn er in Betracht gezogen wurde und sich auf ungelöste Elemente und potenzielle Charakterbögen konzentrierte. Er erwähnte humorvoll die Möglichkeit, Charaktere abzutöten, wenn sie keine weitere Entwicklung haben, betonte jedoch, dass der Schlüssel darin besteht, innovativ und wiederholt zu werden. Diese Methode zeigte sich in der Entwicklung der Uncharted-Serie, bei der jedes Spiel auf dem letzten ohne vorgefasste langfristige Pläne aufgebaut war.

Neil Druckmann. Bildnachweis: Jon Kopaloff/Variety über Getty Images

Neil Druckmann. Bildnachweis: Jon Kopaloff/Variety über Getty Images

Im Gegensatz dazu enthüllte Barlog einen komplizierteren Ansatz, der seinen Prozess als "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" bezeichnete. Er verbindet die aktuelle Arbeit mit Plänen, die Jahre im Voraus festgelegt sind, obwohl er den immensen Stress und die Komplexität anerkennt, die dies mit sich bringt, insbesondere mit der Beteiligung zahlreicher Teammitglieder im Laufe der Zeit.

Druckmann gab zu, dass Barlogs langfristige Planung ein Maß an Vertrauen erfordert, das ihm selbst fehlt, und es lieber, sich auf unmittelbare Aufgaben zu konzentrieren, anstatt sich entfernte zukünftige Projekte zu befassen.

Der Grund, aufzuwachen

Der Fireside -Chat untersuchte auch die persönlichen Motivationen hinter ihrer Karriere. Druckmann erzählte eine ergreifende Geschichte über die Regie von Pedro Pascal für die TV -Adaption der letzten von uns und hob die Leidenschaft hervor, die ihn trotz der Herausforderungen und negativen Aspekte der Branche antreibt. Er betonte, dass die Liebe zum Geschichtenerzählen in Spielen ihn dazu zwingt, auch durch Stress und gelegentliche Panikattacken fortzufahren.

Cory Barlog. Bildnachweis: Hannah Taylor/Bafta über Getty Images

Cory Barlog. Bildnachweis: Hannah Taylor/Bafta über Getty Images

Die Diskussion wurde introspektiv, als Druckmann Barlog über den Punkt in Frage stellte, an dem man der Meinung ist, dass ihre Karriere vollständig ist. Die Antwort von Barlog war offen und intensiv und gab zu, dass der Antrieb, mehr wirklich nachlässt. Er verglich das Streben nach Erfolg mit dem Klettern auf einen Berg, nur um einen anderen zu finden, der beim Erreichen des Gipfels von einem internen "Dämon der Besessenheit" angetrieben wurde.

Druckmann bot eine hoffnungsvollere Perspektive an, die über Ratschläge des ehemaligen Naughty Dog -Kollegen Jason Rubin nachgedacht hatte, dass sie andere Möglichkeiten für andere schaffen, indem er schließlich zurücktrat. Er sieht vor, dass sein tägliches Engagement allmählich reduziert wird, damit neue Talente auftauchen und die Herausforderungen und Freuden der Spieleentwicklung annehmen können.

Barlog schloss humorvoll ab, indem er vorschlug, dass Druckmanns Worte so überzeugend waren, dass er den Ruhestand in Betracht ziehen könnte, und das Publikum viel über die Natur der Kreativität, des Zweifels und des unerbittlichen Strebens nach Exzellenz in der Spielebranche nachdenkt.

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