ネバダ州ラスベガスで開催された最近のサイコロサミットで、ノーティドッグのニールドラックマンとソニーサンタモニカのコーリーバログは、多くのクリエイティブの心に近いトピックについての率直な議論に従事しました。 1時間の間、デュオは、自己疑念の個人的な経験と創造的な意思決定へのアプローチを掘り下げました。会話は、複数のゲームでキャラクター開発の管理に関するものなど、視聴者がサビされた質問にも触れました。
驚くべき啓示の中で、ドラックマンは、現在のゲームに取り組んでいる間、彼が続編を計画していないことを共有しました。彼は、目の前のゲームが私たちの目の前のゲームがとても消費されているので、私は複数のゲームについて考えることはないので、それは私が答えるのは非常に簡単な質問だ」と述べて、目の前のプロジェクトに完全に焦点を合わせることの重要性を強調しました。彼は、続編のアイデアが時々発生するかもしれないが、それが彼の最後であるかのように各プロジェクトを扱い、すべての説得力のあるアイデアが現在の作品に組み込まれることを保証すると説明した。
ドラックマンは彼のアプローチについて詳しく説明し、未解決の要素と潜在的なキャラクターアークに焦点を当てて、続編を検討するときに過去の作品を再評価することに注目しました。彼は、それ以上の開発がなければキャラクターを殺す可能性にユーモラスに言及しましたが、鍵は革新し、繰り返しを避けることであると強調しました。この方法は、先入観のある長期計画なしで最後に構築されたUnchartedシリーズの進化で明らかでした。
対照的に、バーログはより複雑なアプローチを明らかにし、彼のプロセスを「チャーリーデイクレイジーな陰謀委員会」に似ていると説明しました。彼は現在の仕事を何年も前にレイアウトした計画につなぐことを楽しんでいますが、特に多くのチームメンバーが時間をかけて関与することで、これが伴う大きなストレスと複雑さを認めています。
Druckmannは、Barlogの長期計画には、彼自身が不足しているレベルの自信が必要であり、遠い将来のプロジェクトよりも即時のタスクに集中することを好むことを認めました。
暖炉のそばのチャットは、彼らのキャリアの背後にある個人的な動機も探求しました。ドラックマンは、私たちの最後のテレビ適応のためにペドロ・パスカルを監督することについて心を打つ物語を共有し、業界の課題と否定的な側面にもかかわらず彼を駆り立てる情熱を強調しました。彼は、ゲームでのストーリーテリングへの愛が、ストレスや時折のパニック発作を通してさえ、彼を継続させることであると強調しました。
ドラックマンがバーログに自分のキャリアが完了していると感じているポイントについて質問したため、議論は内省的になりました。 Barlogの反応は率直で激しく、より多くのことを達成するための意欲が決して真に沈むことはないことを認めました。彼は、山に登ることへの成功の追求を例えました。
Druckmannは、元Naughty Dogの同僚であるJason Rubinからのアドバイスを、最終的に後退することで他の人の機会を作ることについてのアドバイスを振り返り、より希望に満ちた視点を提供しました。彼は、新しい才能が出現し、ゲーム開発の課題と喜びを引き受けることを可能にするために、日々の関与を徐々に減らします。
Barlogは、Druckmannの言葉が非常に説得力があり、引退を検討するかもしれないことを示唆して、ユーモラスに講演を終え、聴衆に創造性、疑い、ゲーム業界における卓越性の容赦ない追求について多くのことを熟考することを残しました。