在最近在内华达州拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog坦率地讨论了一个与许多创意者的心:怀疑的话题。在一个小时的过程中,两人通过自我怀疑和创造决策的方法深入研究了他们的个人经历,包括他们如何确定一个想法是否适合其项目。对话还涉及到受众群体的问题,例如关于在多个游戏中管理角色发展的问题。
令人惊讶的是,德鲁克曼(Druckmann)分享说,他在当前游戏时没有计划续集。他强调了完全专注于手头的项目的重要性,并指出:“这对我来说是一个非常容易的问题,因为我从不考虑多个游戏,因为我们面前的游戏是如此无所不在。”他解释说,虽然偶尔会出现续集的想法,但他将每个项目都视为他的最后一个项目,以确保每个引人注目的想法都纳入了当前的作品中。
Druckmann详细阐述了他的方法,并指出他在考虑续集时重新评估了过去的工作,重点是未解决的元素和潜在的角色弧。他幽默地提到如果他们没有进一步的发展,他们可能会杀死角色,但强调关键是要创新并避免重复。这种方法在未知系列的演变中很明显,其中每个游戏都基于最后一个没有先入为主的长期计划。
相比之下,Barlog揭示了一种更复杂的方法,将他的过程描述为“查理日疯狂的阴谋委员会”。他喜欢将当前的工作与提前几年制定的计划联系起来,尽管他承认这带来了巨大的压力和复杂性,尤其是随着时间的流逝,众多团队成员的参与。
Druckmann承认,Barlog的长期计划需要他本人缺乏的信心,宁愿专注于即时任务,而不是将来的项目。
Fireside聊天还探索了职业背后的个人动机。德鲁克曼(Druckmann)分享了一个令人难以置信的故事,讲述了导演佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)的电视改编我们最后一位,但尽管行业面临挑战和负面方面,也强调了驱动他的激情。他强调,即使是通过压力和偶尔的恐慌发作,对奥运会讲故事的热爱也迫使他继续下去。
当德鲁克曼(Druckmann)质疑巴洛格(Barlog)认为自己的职业生涯完整的程度时,讨论变得内省。 Barlog的回应是坦率而激烈的,承认取得更多实现的动力永远不会真正消退。他将成功的追求比作攀登一座山,只是在内部“痴迷的恶魔”驾驶时找到了另一个更高的山顶。
德鲁克曼(Druckmann)提供了更有希望的观点,反映了前顽皮的狗同事杰森·鲁宾(Jason Rubin)的建议,以最终退后一步就为他人创造机会。他设想逐渐减少他的日常参与,以允许新的人才出现并承担游戏开发的挑战和喜悦。
Barlog幽默地结论了这次演讲,暗示Druckmann的话是如此令人信服,以至于他可能会考虑退休,这使观众对创造力,怀疑以及对游戏行业的卓越追求的无情追求的本质进行了很多思考。