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Doom: The Dark Edad - Primer vista previa

Autor : Nova
May 02,2025

Después del impresionante renacimiento de DOOM de ID Software en 2016 y la aclamada secuela de 2020, Doom Eternal, los fanáticos se preguntaban si Doom podría alcanzar alturas aún mayores. En lugar de volar más alto, Doom: la Edad Media adopta un enfoque fundamentado, acercando al tirador en primera persona de techo de alta calificación de ritmo rápido en una precuela de temática medieval.

La nueva fatalidad se aleja de los elementos de plataformas de Eternal, centrándose en su lugar en el combate con pesado strafe que enfatiza el poder bruto. Por supuesto, las armas de fuego icónicas siguen siendo un elemento básico, esto es una fatalidad, después de todo, incluyendo la más destacada trituradora de calaveras que aparece en el trailer de revelación. Esta arma usa de forma única los cráneos de enemigos caídos como municiones, disparándolos a los enemigos sobrevivientes en trozos más pequeños y más rápidos. Sin embargo, la Edad Media también coloca un enfoque significativo en el combate cuerpo a cuerpo, con tres armas clave: el guante electrificado predeterminado, que se puede cargar; el Flail; Y la estrella del trailer de revelación del verano pasado, el escudo vio. Este arma versátil se puede lanzar, usar para bloquear, parar o desviar ataques. El director del juego, Hugo Martin, enfatizó este cambio, diciendo: "Vas a estar de pie y pelear", después de mi demostración del juego.

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Martin reveló que The Dark Edad se inspira en tres obras seminales: The Original Doom, Batman: The Dark Knight Dark Returns y la película 2006 de Zack Snyder, 300, que se basa en la novela gráfica de Miller. Esta influencia es evidente en el sistema renovado de Glory Kill, ahora sin ser singrafía de permitir muertes desde cualquier ángulo, adaptándose al caos circundante. Este cambio acomoda los enjambres de enemigos que enfrentarás en arenas de combate ensanchadas que recuerdan a 300 y la fatalidad original. Los jugadores pueden abordar los objetivos en cualquier orden y explorar libremente dentro de los niveles, que Martin señaló que se han acortado ligeramente para mantener una experiencia enfocada y de una hora.

Al dirigirse a una crítica común de Doom Eternal, la Edad Media ya no relegará su historia al Codex. En cambio, los jugadores experimentarán la narrativa a través de escenas que prometen llevarlos "a los confines del universo de la fatalidad". ID Software describe la historia como un "evento de éxito de taquilla de verano con todo en la línea", centrándose en el codiciado poder del Slayer.

Martin también destacó los esfuerzos para simplificar el esquema de control, reconociendo que la complejidad de Doom Eternal fue un paso en falso. El objetivo es crear una experiencia intuitiva en la que los jugadores no estén buscando botones desconocidos durante los momentos intensos. Las opciones cuerpo a cuerpo estarán equipadas una a la vez, como el equipo. El juego también introduce una economía aerodinámica con una sola moneda (oro) y más secretos y tesoros que mejoran la progresión de habilidades, ofreciendo recompensas de juego tangibles sobre la exploración de la tradición.

Los jugadores pueden personalizar su experiencia con los controles deslizantes de dificultad, ajustando elementos como la velocidad del juego y la agresión enemiga para adaptar el desafío a su gusto.

También obtuve información sobre dos secuencias destacadas del trailer Revele: Piloting the Demon Mech de 30 pisos, el Atlan y montando un dragón cibernético. Estos no son eventos únicos, sino que vienen con su propio conjunto de habilidades y batallas miniboss. En particular, esta vez no habrá modo multijugador, ya que el equipo se enfoca completamente en elaborar la mejor campaña para un jugador posible.

Como alguien profundamente afectado por la fatalidad original en 1993, estoy emocionado por la decisión de Martin de alejarme de la dirección de Eternal y volver a los principios de diseño del juego clásico. "Tiene que ser diferente [de Eternal]", dijo Martin. "Especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la fatalidad clásica".

Este enfoque me tiene más ansioso que nunca por Doom: The Dark Edad, que se lanzará el 15 de mayo.

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