После потрясающего возрождения Doom в 2016 году в 2016 году и полученного в 2020 году, как «Doom Eternal», поклонники задавались вопросом, может ли Doom достичь еще больших высот. Вместо того, чтобы парить выше, Doom: темные веки используют заземленный подход, приближая быстро развивающегося стрелка первого лица с высоким уровнем квалификации ближе к ордам миньонов ада в приквеле средневековой тематике.
Новая гибель смещается от платформирующих элементов Eternal, вместо этого сосредоточившись на борьбе с тяжелым, который подчеркивает необработанную силу. Конечно, культовое огнестрельное оружие остается одним из основных продуктов - в конце концов, это гибель, включая выдающуюся дробилку черепа, представленную в трейлере Depel. Это оружие уникально использует черепа павших врагов в качестве боеприпасов, стреляя их обратно в выживших врагов в небольших, более быстрых кусках. Тем не менее, темные возрасты также уделяют значительное внимание к бою ближнего боя, в котором представлены три ключевых оружия: электрифицированная рукавица по умолчанию, которую можно зарядить; Пласти; И звезда трейлера прошлого лета, Shield Saw. Это универсальное оружие может быть брошено, используется для блокировки, парирования или отклонения атак. Директор игры Уго Мартин подчеркнул этот сдвиг, заявив: «Ты будешь встать и сражаться» после моей демонстрации игры.
Мартин рассказал, что темные века черпает вдохновение из трех оригинальных произведений: оригинальная гибель, Бэтмен Фрэнка Миллера: The Dark Knight возвращается, и фильм Зака Снайдера 2006 года, 300, который сам основан на графическом романе Миллера. Это влияние очевидно в обновленной системе убийства славы, которая теперь не засинает, чтобы позволить погибнуть под любым углом, адаптируясь к окружающему хаосу. Это изменение вмещает рои врагов, с которыми вы столкнетесь на расширенных боевых аренах, напоминающих 300 и оригинальную гибель. Игроки могут решать цели в любом порядке и свободно исследовать уровни, что, как отметил Мартин, были немного сокращены, чтобы поддерживать целенаправленный, часовой опыт.
Обращаясь к общей критике от Doom Eternal, темные века больше не будут передавать свою историю в Кодекс. Вместо этого игроки будут испытывать повествование через кат -сцены, которые обещают взять их «до дальних достижений вселенной Doom». ID Software описывает историю как «летнее блокбастер со всем на линии», посвященное желанной силе Slayer.
Мартин также подчеркнул усилия по упрощению схемы управления, признав, что сложность Doom Eternal была ошибкой. Цель состоит в том, чтобы создать интуитивно понятный опыт, когда игроки не шатаются за незнакомые кнопки в интенсивные моменты. Варианты ближнего боя будут оснащены по одному, как оборудование. В игре также представлена оптимизированная экономика с одной валютой (золотом) и большим количеством секретов и сокровищ, которые улучшают прогрессирование навыков, предлагая ощутимые награды за геймплей за исследование знаний.
Игроки могут настроить свой опыт с трудными ползунками, регулируя такие элементы, как скорость игры и вражеская агрессия, чтобы адаптировать вызов, чтобы им подать в понравиться.
Я также получил представление о двух выдающихся последовательностях из трейлера «Открытие»: пилотирование 30-этажного демона Мех, Атлан и катание на кибернетическом драконе. Это не одноразовые события, но идут со своими собственными способностями и битвами с мини-нами. Примечательно, что на этот раз не будет многопользовательского режима, так как команда полностью сосредоточена на создании лучшей возможной кампании с одним игроком.
Как кто -то, глубоко пострадавший от первоначальной гибели в 1993 году, я взволнован решением Мартина отбраться от направления Вечного и вернуться к принципам дизайна классической игры. «Это просто должно быть иначе [от вечного]», - сказал Мартин. «Особенно, если мне понравилась игра. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия Power, особенно если это изменение приближает его к классической гибели».
Этот подход заставляет меня более стремиться, чем когда -либо, для Doom: темные века, которые должны запустить 15 мая.