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厄运:黑暗时代 - 首先看预览

作者 : Nova
May 02,2025

在ID软件在2016年对《毁灭战士》(Doom)的惊人复兴之后,备受赞誉的2020年续集《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)之后,粉丝们想知道厄运是否能达到更高的高度。 Doom:Dark Ages没有飙升,而是采取了扎根的方法,使快节奏的高技能高技能的第一人称射击者更靠近中世纪为主题的前传。

新的毁灭战士从Eternal的平台元素转移了,而是专注于强调原始力量的重型战斗。当然,标志性的枪支仍然是主食 - 毕竟这是厄运 - 包括展示预告片中出色的骷髅碎碎机。该武器独特地将堕落的敌人的头骨作为弹药,将其向较小,更快的块子向幸存的敌人发射。但是,黑暗时代还重点关注近战战斗,其中包含三种关键武器:默认的电动手套,可以充电; flail;以及去年夏天的预告片的明星,盾牌锯。可以将这种多功能武器扔,用于阻止,招架或偏转攻击。游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)强调了这一转变,他说:“你要站起来打架”。

马丁透露,《黑暗时代》从三项开创性的作品中汲取了灵感:原始厄运,弗兰克·米勒的蝙蝠侠:《黑暗骑士归来》,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的2006年电影《 300》本身是基于米勒的图形小说。这种影响在经过改革的荣耀杀戮系统中很明显,现在未归结为允许任何角度的死亡,适应周围的混乱。这种变化可容纳您在宽大的战斗领域所面临的敌人,让人联想到300和原始的厄运。玩家可以按任何顺序解决目标,并在级别内自由探索,马丁指出,这已经略有缩短,以维持长时间的一个小时的体验。

对《毁灭战士永恒》的常见批评,《黑暗时代》将不再将其故事降级为法典。取而代之的是,玩家将通过过场动画体验叙事,这些过场动画承诺将它们“到达厄运宇宙的远处”。 ID软件将故事描述为“夏季大片中的所有事件,都在生产线上”,重点介绍了杀手的令人垂涎的力量。

马丁还强调了简化控制方案的努力,并承认毁灭战士的复杂性是错误的。目的是创造一种直观的体验,在激烈的时刻,玩家不会为陌生的按钮摸索。近战期权将一次配备,例如设备。该游戏还以单一的货币(黄金)以及更多的秘密和宝藏来提高技能进步,从而在传说探索方面提供了切实的游戏奖励。

玩家可以通过难以滑动器来定制自己的体验,调整诸如游戏速度和敌人侵略的元素,以根据自己的喜好调整挑战。

我还从展出的预告片中获得了两个杰出的序列的见解:驾驶30层的恶魔机械,Atlan和骑着控制论龙。这些不是一次性的事件,而是带有自己的一套能力和小型战斗。值得注意的是,这次没有多人游戏模式,因为团队完全专注于制定最佳的单人游戏。

作为1993年受到原始厄运的深深影响的人,马丁决定摆脱永恒的方向并重返经典游戏的设计原理,我感到很兴奋。马丁说:“这与[永恒的]有所不同。” “尤其是如果我喜欢这款游戏。如果我想玩一场厄运游戏,我想感到坚强,但是我可以更改那种力量幻想是可以的,尤其是如果这种变化使它更接近经典的厄运。”

这种方法比以往任何时候都更加渴望毁灭战士:将于5月15日推出的《黑暗时代》。

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