Après la superbe renouvellement de Doom de ID Software en 2016 et la suite de Doom Eternal, des fans, des fans de Doom Eternal, des fans se demandaient si Doom pouvait atteindre des sommets encore plus élevés. Au lieu de planer plus haut, Doom: The Dark Ages adopte une approche ancrée, rapprochant le tireur à la première personne au rythme rapide et à haut niveau de compétence des sbires de l'enfer dans une préquelle sur le thème médiéval.
Le nouveau Doom s'éloigne des éléments de plate-forme d'Eternal, se concentrant plutôt sur le combat de tracas qui met l'accent sur le pouvoir brut. Bien sûr, les armes à feu emblématiques restent un aliment de base - c'est le destin, après tout, y compris le concasseur de crâne hors de propos présenté dans la bande-annonce de Reveal. Cette arme utilise uniquement les crânes des ennemis tombés comme munitions, les ramenant sur des ennemis survivants dans des morceaux plus petits et plus rapides. Cependant, les âges sombres mettent également un accent significatif sur le combat de mêlée, avec trois armes clés: le gant électrifié par défaut, qui peut être chargé; le fléau; Et la star de la bande-annonce de l'été dernier, le bouclier a vu. Cette arme polyvalente peut être lancée, utilisée pour bloquer, parry ou détourner les attaques. Le directeur du jeu, Hugo Martin, a souligné ce quart de travail, déclarant: "Vous allez vous tenir debout et vous battre", après ma démo du jeu.
Martin a révélé que The Dark Ages s'inspire de trois œuvres séminales: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns, et le film de Zack Snyder en 2006, 300, qui lui-même est basé sur le roman graphique de Miller. Cette influence est évidente dans le système de mise à mort de gloire remanié, désormais non assivé pour permettre les décès sous n'importe quel angle, s'adaptant au chaos environnant. Ce changement accueille les essaims des ennemis auxquels vous affrontez dans les arènes de combat élargies qui rappellent 300 et le destin d'origine. Les joueurs peuvent s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre et explorer librement dans les niveaux, ce qui, selon Martin, a été légèrement raccourci pour maintenir une expérience ciblée et d'une heure.
S'adressant à une critique commune de Doom Eternal, les âges sombres ne relèveront plus son histoire au codex. Au lieu de cela, les joueurs découvriront le récit à travers des cinématiques qui promettent de les emmener "à la grande portée de l'univers Doom". ID Software décrit l'histoire comme un "événement à succès d'été avec tout sur la ligne", en se concentrant sur la puissance convoitée du Slayer.
Martin a également souligné les efforts pour simplifier le schéma de contrôle, reconnaissant que la complexité de Doom Eternal était un faux pas. L'objectif est de créer une expérience intuitive où les joueurs ne tâtonnent pas les boutons inconnus pendant des moments intenses. Les options de mêlée seront équipées une à la fois, comme l'équipement. Le jeu présente également une économie rationalisée avec une seule monnaie (or) et plus de secrets et de trésors qui améliorent la progression des compétences, offrant des récompenses de jeu tangibles sur l'exploration des traditions.
Les joueurs peuvent personnaliser leur expérience avec des curseurs de difficulté, ajustant des éléments comme la vitesse de jeu et l'agression ennemie pour adapter le défi à leur goût.
J'ai également acquis un aperçu de deux séquences hors concours de la bande-annonce de Reveal: pilotant le MECH Demon de 30 étages, l'Atlan, et monte un dragon cybernétique. Ce ne sont pas des événements ponctuels mais viennent avec leur propre ensemble de capacités et des batailles miniboss. Notamment, il n'y aura pas de mode multijoueur cette fois, car l'équipe se concentre entièrement sur la création de la meilleure campagne solo possible.
En tant que personne profondément affectée par le destin original en 1993, je suis excité par la décision de Martin de se détacher de la direction d'Eternal et de revenir aux principes de conception du jeu classique. "Il faut juste être différent [de l'éternel]", a déclaré Martin. "Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche de Doom classique."
Cette approche m'a plus impatiente que jamais pour Doom: The Dark Ages, qui devrait être lancé le 15 mai.