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Doom: Das dunkle Zeitalter - Erste Aussehen Vorschau

Autor : Nova
May 02,2025

Nach der atemberaubenden Wiederbelebung von Doom im Jahr 2016 und der von der Kritik gefeierten Fortsetzung von 2020, Doom Eternal, fragten sich die Fans, ob Doom noch größere Höhen erreichen könne. Anstatt höher zu schweben, verfolgt das dunkle Zeitalter einen geerdeten Ansatz und bringt den schnelllebigen, hochkarätigen Ego-Shooter in einem mittelalterlichen Prequel näher an die Horden der Hölle.

Das neue Schicksal verlagert sich von den Plattformelementen von Eternal und konzentriert sich stattdessen auf den strengen Kampf, der die Rohleistung betont. Natürlich bleiben die legendären Schusswaffen ein Grundnahrungsmittel - das ist schließlich zum Scheitern verurteilt -, einschließlich des herausragenden Schädel -Brechers im Enthüllungs -Trailer. Diese Waffe nutzt die Schädel gefallener Feinde einzigartig als Munition und schießt sie auf überlebende Feinde in kleineren, schnelleren Stücken zurück. Das dunkle Zeitalter legt jedoch auch einen bedeutenden Fokus auf Nahkampfkämpfe mit drei Schlüsselwaffen: dem Standard -Elektrizitätspublet, der aufgeladen werden kann; der Drehflegel; Und der Star des Last -Sommers -Trailers, der Schild, saute. Diese vielseitige Waffe kann geworfen werden, um Angriffe zu blockieren, zu parieren oder abzulenken. Game Director Hugo Martin betonte diese Verschiebung und erklärte: "Du wirst stehen und kämpfen" nach meiner Demo des Spiels.

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Martin enthüllte, dass sich The Dark Achers von drei wegweisenden Werken inspirieren lassen: dem ursprünglichen Doom, Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns, und Zack Snyders 2006er Film, 300, der selbst auf Millers Graphic Novel basiert. Dieser Einfluss zeigt sich im überarbeiteten Ruhmentill -System, das jetzt nicht synchronisiert ist, um Todesfälle aus jedem Blickwinkel zu ermöglichen und sich an das umgebende Chaos anzupassen. Diese Änderung berücksichtigt die Schwärme von Feinden, mit denen Sie in erweiterten Kampfarenen an 300 und das ursprüngliche Untergang erinnern. Spieler können Ziele in beliebiger Reihenfolge angehen und innerhalb von Levels frei erkunden, was Martin leicht verkürzt wurde, um eine fokussierte, stundenlange Erfahrung aufrechtzuerhalten.

Die dunklen Zeitalter werden ihre Geschichte von Doom Eternal angesprochen und seine Geschichte nicht mehr in den Codex abhängen. Stattdessen werden die Spieler die Erzählung durch Zwischensequenzen erleben, die versprechen, sie "in die Ferne des Doom -Universums" zu bringen. Die ID -Software beschreibt die Geschichte als "Sommer -Blockbuster -Ereignis mit allem in der Leitung" und konzentriert sich auf die begehrte Kraft des Slayers.

Martin hob auch die Bemühungen zur Vereinfachung des Kontrollsystems hervor und erkannte an, dass Doom Eternals Komplexität ein Fehltritt war. Ziel ist es, eine intuitive Erfahrung zu schaffen, bei der die Spieler in intensiven Momenten nicht nach unbekannten Tasten fummeln. Nahkampfoptionen werden einzeln ausgestattet, wie Geräten. Das Spiel führt auch eine optimierte Wirtschaft mit einer einzigen Währung (Gold) und mehr Geheimnissen und Schätzen vor, die den Fortschritt der Fähigkeiten verbessern und materielle Belohnungen für die Überlieferungserkundung bieten.

Die Spieler können ihre Erfahrungen mit Schwierigkeitsklemmen anpassen und Elemente wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression anpassen, um die Herausforderung auf ihren Geschmack zuzubereiten.

Ich erhielt auch Einblicke in zwei herausragende Sequenzen aus dem Enthüllungs-Trailer: den 30-stöckigen Dämonenmech, den Atlan, und das Fahren eines kybernetischen Drachen. Dies sind keine einmaligen Ereignisse, sondern haben ihre eigenen Fähigkeiten und Miniboss-Schlachten. Insbesondere wird es diesmal keinen Mehrspielermodus geben, da sich das Team ausschließlich darauf konzentriert, die bestmögliche Single-Player-Kampagne zu erstellen.

Als jemand, der 1993 vom ursprünglichen Untergang betroffen ist, bin ich begeistert von Martins Entscheidung, sich von Eternal zu entfernen und zu den Designprinzipien des klassischen Spiels zurückzukehren. "Es muss einfach anders sein [von Ewiger]", sagte Martin. "Besonders wenn ich das Spiel geliebt habe. [Wenn] ich ein Doom -Spiel spielen möchte, möchte ich mich stark fühlen, aber ich bin in Ordnung, wenn ich das ist, was diese Power -Fantasie ist, besonders wenn diese Veränderung es dem klassischen Schicksal näher bringt."

Dieser Ansatz hat mich mehr als je zuvor für Doom: The Dark Ages, das am 15. Mai starten soll.

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